NGI 伍晓峥“解读游戏植入式营销”
访谈对象:伍晓峥 Andy Wu 北京NGI 网游互动 副总经理
IGA:In-Game Advertising(游戏植入式广告)
洪涛:伍总,欢迎你加入我们这个游戏群,这也是本群第一次做游戏营销话题的采访,非常感谢你能跟大家做一个交流。
伍晓峥:能与产业链上各环节的同仁交互是我的荣幸
洪涛:您所在的NGI,主要从事游戏相关的哪方面的业务呢?
伍晓峥:我们是一家整合网络游戏媒体资源平台,为品牌提供整合传播、互动行销服务的机构,目前的业务主体是在IGA方面的合作
访谈对象:伍晓峥 Andy Wu 北京NGI 网游互动 副总经理
备注:
IGA:In-Game Advertising(游戏植入式广告)
洪涛:伍总,欢迎你加入我们这个游戏群,这也是本群第一次做游戏营销话题的采访,非常感谢你能跟大家做一个交流。
伍晓峥:能与产业链上各环节的同仁交互是我的荣幸
洪涛:您所在的NGI,主要从事游戏相关的哪方面的业务呢?
伍晓峥:我们是一家整合网络游戏媒体资源平台,为品牌提供整合传播、互动行销服务的机构,目前的业务主体是在IGA方面的合作
洪涛:当前IGA是一个非常热的话题,盛大也已成立了盛越广告,来进入这个新的细分市场,请介绍一下国内这块的发展情况。
大概有多少家公司在做IGA这块的业务?发展形式如何?
伍晓峥:网络游戏作为当前一个很主流的娱乐产业,其产品的媒体特征、优势已经凸现得越来越清晰。
3年前,NGI是 第一个站出来吃螃蟹的人,现在赶潮的公司以及可能更越来越多。
当然除了其中一部分跟着看热闹的,真正在模式、技术、团队上 准备得充分的应该不超过10家,我指的是聚焦在IGA业务方面的专业机构。
洪涛:看来NGI在这个新的市场是一个领先者。作为开荒者,肯定遇到过很多前所未有的难题,对比国外和国内,你觉得国内IGA来说,有哪些差别?
伍晓峥:其实,在IGA真正市场化的意义上来说,国内与欧、美、日等地区国家的差距并不大。
甚至在某些层面上来讲,国内的土壤也许更肥沃。当然,我说的是网络游戏
洪涛:前几年大量的国内厂商主要还是代理运营国外的游戏,目前已有不少厂商开始自主开发,对于IGA这种业务来说,NGI更想合作哪一类厂商?
伍晓峥:NGI的视野里并没有完全以国内、外的概念来区分对待目标资源,
而是从传播资源的开放度、匹配度、服务等多个角度定义。
当然,一些产品、市场、运营成熟度比较高的伙伴是我们很关注的对象。
另外,我们也很重视资源商在IGA方面的理念认同。
洪涛:之前魔兽世界与可口可乐在国内进行了一次游戏内的推广,我们可以看到可口可乐的形象出现在游戏中,这是不是植入式广告的一种形式?
类似的FIFA,极品飞车这类次时代游戏,也看到了大量的植入式广告
伍晓峥:首先,我想申明一个观点,不能孤立的去评断IGA对于一个品牌或产品在营销、传播中的价值。
IGA的形式也很多,其效果呈现不是一个点上的,而是与品牌在整体营销活动相关联的
洪涛:IGA 的形式,是仅限于游戏内固定的广告位,还是说可以延伸到游戏内的道具,游戏内的交易、交互?
能否达到OB欧宝体育电竞官网对于广告主的品牌/产品达到
伍晓峥:以网络游戏为核心沟通平台,以参与和乐趣引导消费者的品牌体验,正逐渐成为新媒体传播创新的一个重要方向。
当IGA这种完全交融在互联网日常娱乐生活中的交互传播,与影视、平面、户外等各种传统媒介的信息传递形成支撑、关联,并与品牌在渠道、促销上的活动互动起来,不但将引领目标用户产生巨大的体验共振,其在行销上产生的涟漪效应也将远远超过传统媒体的信息单向传播。
洪涛:IGA得对于游戏厂商的价值在哪里?
对于游戏OB欧宝体育电竞官网来说,并不希望看到广告内容,这无疑破坏了游戏乐趣。
伍晓峥:一个成功有效的IGA传播计划的不应该仅仅是追求固定的品牌、产品的简单植入曝光,更重要的是将品牌理念、产品价值,借助道具效果、任务成就等一系列满足OB欧宝体育电竞官网娱乐感官的手段,把OB欧宝体育电竞官网在游戏过程中的行为、情绪上的体验关联起来
未来的游戏在设计、升级、更新方面的变化,必将走向由厂商和OB欧宝体育电竞官网共同主导的平衡
与OB欧宝体育电竞官网在现实生活中的体验、情感、乐趣、偏好更一致融合
洪涛:如果IGA能够在游戏作品中部署的比较成功,你觉得大概游戏的营收能有多大比例来自IGA?对于一款中等运营程度的网游而言,也就是在线人数20万~50万左右的游戏
伍晓峥:这方面的比例取决于游戏本身的类型与内容
比如说,一个纯古典环境的RPG游戏与一个完全同步现实环境的休闲游戏,其IGA的形态、容量空间也势必是由较大不同的
洪涛:是不是说,广告收入目前这个阶段还不适合作为游戏厂商的主营收入来源?(对比之下,互联网媒体,他们的营业收入大量是来自广告)
是不是,休闲游戏可能做IGA会成功率更高一些?
伍晓峥:只能是说休闲游戏在IGA形态上的开放的速度,在短期内会更快一些
洪涛:对于广告主,或者说广告公司来说,IGA这种营销工具,它的价值在哪里?优势?
伍晓峥:在价值面上,一个优秀的IGA的传播效果给到目标用户的 是一个体验的过程。因为他们不是在简单的感受,还有参与、有行为。
举个例子:一次广告阅读的效果一定不如一次使用的体验深刻
我想用两句话来谈我的观点:体验比告知更重要,互动比曝光更有效
网络游戏本来就是基于互联网的一种产品和媒体啊。
洪涛:对于广告公司来说,都会去计算发布的成本,游戏能够在线过百万已经算顶级的游戏,但相比较成熟的互联网媒体,这个量级是不是显的还不够大? 这样势必转化率会比较低,显得价值不大?
伍晓峥:
我想用两句话来谈我的观点:体验比告知更重要,互动比曝光更有效
网络游戏本来就是基于互联网的一种产品和媒体啊。
她的优势在于可以把品牌与目标用户之间的交互过程变得更娱乐化、生动化
洪涛:体验和互动,因为游戏环境的存在可以让品牌变得更生动有趣?
伍晓峥:他给到传播的力量是基于“准”、“动”,或者说是“准而动之”
关于转化率,我想问一下:转化到哪里去干什么?
IGA的目标绝不应该是停留在把OB欧宝体育电竞官网转化到另一个地方去看枯燥的产品信息,而是应该让OB欧宝体育电竞官网保持在一种乐趣的状态下去理解品牌/产品的价值
我们看一看传统的广告表现:为什么品牌/产品要把自己的理念/利益,演化成一个个越来越豪华、煽情的梦想或故事?不就是为了让消费者在一个愉悦的状态里接受吗
而网络游戏既然已经能够赋予我们的信息以愉悦、满足OB欧宝体育电竞官网的能力,为什么要让他们脱离这个环境呢?
洪涛:对于伍总所说的这点,我非常认同。能够让OB欧宝体育电竞官网通过有趣的方式体验产品,对广告主来说十分的有吸引力。
洪涛:另外,这些OB欧宝体育电竞官网也是对电子商务最为熟悉的一群人,非常多的OB欧宝体育电竞官网购买游戏道具、点卡都是在互联网上进行,这也许是这个人群比较大的优势
伍晓峥:我相信,随着技术的快速成熟,消费习惯进一步的网络化,电子商务规则进一步统一,的未来的游戏环境中就可以进行消费品的交易行为
网络游戏其实完全综合了电影、电视、小说、虚拟竞技……等大量文化娱乐产品的愉悦大众的能力,只是他们在消费不同的产品而已。
洪涛:不过从目前的数据统计来看,国内互联网用户的arup值比较低,游戏用户的购买力并不高,因为人群较为年轻。
伍晓峥:你也许可以说二三级市场在数年前玩传奇的人消费能力低,但谁敢忽视玩“魔兽”、玩“征途”、还有大批成熟度极高的棋牌游戏的人群没有消费能力?(当然,娱乐是不能当饭吃的,所以游戏的UP值是有限度的)
也正因为如此,IGA将会是每一个游戏都不能放弃的利润增长点,
谁都不能否认,网络游戏正在以极快的速度大众化,这一定会驱使IGA这个产业链中的贡献越来越重要
洪涛:一次成功的游戏植入式营销,考验广告公司的不只是创意,还有技术能力/执行力/对游戏的理解/厂商的配合程度。
NGI有什么好的建议?或者有哪些服务可以提供给大家?
伍晓峥:NGI能做的就是带动这种贡献的增长,因为NGI在3年来的稳健运营中,具备了一个能理解、促成广告主、游戏商、OB欧宝体育电竞官网利益共盈的团队。
也拥有相应的商业模式、技术系统。
关于这方面的情况,大家可以通过我们客户的实际执行案例去了解
洪涛:如果一家公司希望发布游戏内的广告,找到你们就可以解决了?
即使广告主看重的游戏并不是你们的合作伙伴,也可以达成?
毕竟游戏对于广告公司而言比较庞杂,很难去做统计和分析。
伍晓峥:在这样一个正在迈向成熟的行业中,没有谁能说自己包打天下。
国际广告、现代广告、广告导报、艾瑞……很多专业媒体上都有我们的案例分享。NGI一直是在与一些同样优秀的同行们共筑、共建IGA的成功
洪涛:大家虽然都很看好IGA,但还是想多了解一些执行的细节、和评测效果的手段。希望今后,伍总能给大家多做一些这方面的介绍。
伍晓峥:当然,在中国IGA行业还很短暂的成长过程中,NGI积累了很厚重的产业资源关系。
应该说目前比较活跃的游戏厂商、运营商,有大部分是跟NGI打过交道的。包括现在中国网游的几大巨头:盛大、九城、巨人、完美、金山、网龙、久游
洪涛:最后,请给游戏群的朋友们说一句话吧
伍晓峥:这个行业需要更多环节的同业打破狭隘的利益藩篱!放开门户派别的怀抱!相信我们能在这个互联网的时代里共赢未来!
洪涛:谢谢您接受我们的采访。
伍晓峥:谢谢大家!也再次由衷的感谢群主创造这样一个机会!
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