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专访有大数码:将英语教育融入游戏

我们的产品是针对6~13岁青少年儿童帮助他们学习英语的产品,它是针对一个3G的做平台,结合了课程的设计和一些特殊的技术来帮助我们的青少年用户来提高他们英语的听说能力为代表的英语实际运用能力。基本上我们大家都知道,小孩子学英语最大的问题是学英语很枯燥,没有办法长时间坚持,学英语如果不是长时间坚就没有办法提高,于是我们借助MORP对小朋友的黏性,帮助小朋友长期把学英语的时间坚持下去。我们这个产品跟MRPG主要的特征,像社区、道具、交易都有,除此之外,我们经过测试发现,利用这个平台小孩子非常喜欢玩,除此之外,我们要帮助小孩子学英语的.
针对我们这个产品,我们相应的商业模式是采取月费制的,B2B方式,将来等我们的用户积累到一定的量的时候还会做C2C,我们目前的状态还是比较早期的,目前我们处在产品上市之前的最后测试。今年11月份会正式上市销售。谢谢。

网易科技讯 7月21日消息,由《ob电竞》杂志主办的Demo China活动上海站今天在张江高科技园区开赛,21家创新企业登台亮相。科技作为媒体合作伙伴进行现场直播。

有大数码科技通过模拟打怪、升级、练功等游戏场景,将英语学习融入其中。有大数码称,虽然自己有深厚的游戏研发背景,但选择做教育而非游戏是出于强烈的社会责任感。

主持人:接下来为我们带来的DEMO秀是有大数码科技有限公司,有请。

有大数码科技:大家好,我是有大数码科技的王涛,我跟上一位企业家不同,我是希望来融资的,我们公司是成立于2007年,主要是从事网络教育产品的开发和运营。我们公司的团队比较强的,我们在这个行业里面有非常丰富的行业经验,我们的CEO、COO、CFO之前分别来自台湾的网游上市公司,分别在以前担任集团的COO、CFO和大陆地区的CEO,我们产品的制作人是之前网游的巡洋舰、飞天立显的制作人,还有大家说英语的主持人。我们的产品是针对6~13岁青少年儿童帮助他们学习英语的产品,它是针对一个的做平台,结合了课程的设计和一些特殊的技术来帮助我们的青少年用户来提高他们英语的听说能力为代表的英语实际运用能力。基本上我们大家都知道,小孩子学英语最大的问题是学英语很枯燥,没有办法长时间坚持,学英语如果不是长时间坚就没有办法提高,于是我们借助MORP对小朋友的黏性,帮助小朋友长期把学英语的时间坚持下去。我们这个产品跟MRPG主要的特征,像社区、道具、交易都有,除此之外,我们经过测试发现,利用这个平台小孩子非常喜欢玩,除此之外,我们要帮助小孩子学英语的,在课程方面当然是非常重视的,在课程方面,我们有一些很特殊的设计,这个设计我现在没办法通过现场的小样给大家看,我通过一个短片给大家做一个介绍。

这就是这个产品,针对我们这个产品,我们相应的商业模式是采取月费制的,B2B方式,将来等我们的用户积累到一定的量的时候还会做C2C,我们目前的状态还是比较早期的,目前我们处在产品上市之前的最后测试。今年11月份会正式上市销售。谢谢。

丁钢:我先问一个问题,我看你们团队的成员大部分有比较好的游戏经验,很奇怪,你们为什么不做游戏,去做教育呢?

有大数码科技:这个问题问得很好,之前做这个游戏非常成功,第一个我们的老板社会责任感比较强。第二个就是说还是认为这个游戏行业的市场空间不如教育行业大,实际上2007年在中国大陆就有590多亿的产值,这个比游戏要大。

丁钢:我说两个意见,第一,具有社会责任感的人是做不好的,第二个把教育融到游戏里面也是不靠谱的,无论是单机版的还是网络版的都是讲究短频快,谁还有空在那个过程中学英语,玩是最主要的,谁还学英语,有社会责任感是好的,但是作为一个商业公司包装这样一个产品是不是钱多了。

有大数码科技:我们这个产品如果还是像传统的方式以课堂语法教育的方式教英语就是死了,我们把教学的内容任务化,把它结合到小孩子玩游戏过程当中,所以在我们测试过程当中,我们现在在上海市的小学开了一门课程。小孩子在学的过程当中根本就没有意识到他在学习,比如说他会用一些英语的操控命令来说,同样他跟怪物搏斗的时候,怪物会使用一些魔法之,他会用英语去破解。

丁钢:太慢了,魔法过来的时候一个英语没想起来就被干掉了,你们团队的游戏团队那么强,我觉得做一个中间的年龄层的游戏比较好,我觉得一个魔法出来,还得学那个,半天练不出来的。

有大数码科技:我们也考虑过,但是我们在上海测试了三年级的小孩,他们可以念出这么复杂的词汇。

丁钢:但是他可以念出多少这么复杂的词汇?游戏能够有这样的概念蛮好的,但是两码事,绝对是两码事。

有大数码科技:谢谢您的评价,当然我们通过事实发现小孩子还是接受这种方式的,实际上我开始做的时候也担心,小孩子那么复杂的东西他会去学习去念吗,但是实测的结果是去练的。

李泉生:我问一个问题,你们公司主要是在游戏开发商还是在游戏的运营商?

有大数码科技:我们这个公司开发和运营都是我们自己来做的,那就是说我们产品的开发是自己来做,包括客户端、服务器端、美术、课程设计都是我们做,运营方面我们也希望自己做。

李泉生:看起来你们有一个台湾的团队在做。

有大数码科技:我们核心的团队是来自台湾的,但是我们的课程设计、我们的主程序都是大陆的,我们实际上公司的如果按百分比来算的话,80%的人是大陆的,这也是我们对市场贴近的,如果是来自台湾,对大陆的,是没法做的。

丁钢:这样的话,我建议用大陆版的。

有大数码科技:其实本来准备了一个英文版的,但是觉得听起来是不是很麻烦。

丁钢:你们这个是以教育为主嘛,如果以教育为主的话就不要瘀泥于开发游戏,还不如做嵌入式的教育,也尽了社会的责任性。

万浩基:中间这个东西我不知道是你的制作片做得不好,我拿不到这个感觉,大家能看得到的东西还是很表面的,我觉得这个方向没有错误,可是在产品上的话,我现在还不能判断是一个好的还是坏的东西。

有大数码科技:万总这个问题问得好,时间太短,6分钟的时间我还要讲,很难把我们的产品展示出来,刚才万总问我们是偏游戏还是偏教育,其实我们是希望偏教育的,游戏只是一个平台,给小孩子乐趣。所以在这个过程中我完全没有演示游戏的乐趣,我相信大家都是行家。但是从教育的方面来讲,我们主要有几个特点,第一个是把所有的内容任务化,然后把它编到过程里面,我或者说他不做任务,就去打怪,去PK。但是在这个过程中他都会接触到英语,当然不是说每一句话,每干一个动作都要说英语那就会很累,我们主要的强制性完成的任务中,或者说一些特定的环节,比如说你要挑战大怪,那时候会强制你去说一些英文,所以实际上是偏重于教育的,所以是一个教育的产品,不是游戏,如果是一个游戏我们就不用去做了。因为是一个游戏的话,不可能跟魔兽和

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