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腾讯2009 Q2 游戏业务营收12.4亿 环比增17%

“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到620万,比上一季度增长7.6%。
网络游戏的收入比上一季度增长17.0%,达到人民币12.410亿元,增长来自“地下城与勇士”、“穿越火线”两款备受欢迎的游戏商业化的提高,以及 “QQ游戏”的自然增长。“QQ幻想”、“QQ三国”和“QQ华夏”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。
展望第三季度,腾讯预期网络游戏将因暑期而呈现较第二季度更为有利的季节性因素,尽管随着2008年推出的游戏趋于成熟,进一步提高商业化会更困难。为确保即将推出的MMOG的品质和内容深度,腾讯决定将原定于今年底推出的两款自主研发的MMOG推迟至2010年上半年。虽然游戏收入短期可能会受到影响,但公司相信长期来说这对游戏业务是有利的。

8月12日下午消息,腾讯控股(00700.HK)今天公布其截至2009年6月30日的第二季度及上半年未经审核综合业绩。财报显示,腾讯第二季度总收入为人民币28.784亿元(4.213亿美元),同比增长79.9%;净利润为11.924亿元(1.745亿美元),同比增长85.2%。

  2009年上半年业绩摘要:

  - 总收入为人民币53.828亿元(7.879亿美元 ),比去年同期增长77.5%。

  - 互联网增值服务收入为人民币40.610亿元(5.944亿美元),比去年同期增长99.5%。

  - 移动及电信增值服务收入为人民币9.095亿元(1.331亿美元),比去年同期增长45.2%。

  - 网络广告业务收入为人民币3.896亿元(5,700万美元),比去年同期增长6.1%。

  - 毛利为人民币36.623亿元(5.361亿美元),比去年同期增长67.1%。

  - 经营盈利为人民币25.635亿元(3.752亿美元),比去年同期增长70.6%。

  - 净利润为人民币22.279亿元(3.261亿美元),比去年同期增长89.1%。

  2009年第二季度业绩摘要:

  - 总收入为人民币28.784亿元(4.213亿美元),比上一季度增长14.9%,比去年同期增长79.9%。

  - 互联网增值服务收入为人民币21.565亿元(3.157亿美元),比上一季度增长13.2%,比去年同期增长107.9%。

  - 移动及电信增值服务收入为人民币4.700亿元(6,880万美元),比上一季度增长6.9%,比去年同期增长38.9%。

  - 网络广告业务收入为人民币2.430亿元(3,560万美元),比上一季度增长65.8%,比去年同期增长9.1%。

  - 毛利为人民币19.438亿元(2.845亿美元),比上一季度增长13.1%,比去年同期增长69.5%。毛利率由上一季度的68.6%降至67.5%。

  - 经营盈利为人民币13.989亿元(2.048亿美元),比上一季度增长20.1%,比去年同期增长82.8%。经营盈利率由上一季度的46.5%增至48.6%。

  - 净利润为人民币11.924亿元(1.745亿美元),比上一季度增长15.2%,比去年同期增长85.2%。

  主要运营数据

  - 即时通信注册帐户总数达到9.900亿,比上一季度增长5.9%。

  - 即时通信活跃帐户数达到4.480亿,比上一季度增长9.1%。

  - 即时通信服务最高同时在线帐户数达到6,130万,比上一季度增长6.6%。

  - “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到620万,比上一季度增长7.6%。

  - 互联网增值服务付费包月用户数为4,000万,比上一季度增长8.4%。

  - 移动及电信增值服务付费包月用户数为1,720万,比上一季度增长2.4%。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2009年第二季度,公司继续强化在线平台、提高互联网增值服务特别是网络游戏的商业化,经营和财务业绩实现稳固增长。”

  “网络广告业务方面,尽管本季度广告活动有适度增加,但整个行业环境仍充满挑战。我们认为广告主在全球经济复苏更明确和可持续之前,对2009年的广告支出仍持谨慎态度。”

  2009年第二季度业务分析

  互联网增值服务收入比上一季度增长13.2%,达到人民币21.565亿元,占第二季度总收入的74.9%,收入上升主要因为网络游戏和社区类增值服务增长。

  网络游戏的收入比上一季度增长17.0%,达到人民币12.410亿元,增长来自“地下城与勇士”、“穿越火线”两款备受欢迎的游戏商业化的提高,以及 “QQ游戏”的自然增长。“QQ幻想”、“QQ三国”和“QQ华夏”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。

  社区类增值服务的收入受“QQ空间”、“QQ会员”和“QQ秀”增长的推动有所上升。“QQ空间”添加新的应用,提高了用户参与度和活跃度,带动收入增长。 “QQ会员”通过推出更多增值功能并与网络游戏及其它社区服务的交叉营销,提高用户忠诚度和黏性,收入继续增长。“QQ秀”持续提升产品特性和用户体验,包月用户数继续取得增长。

  移动及电信增值服务收入比上一季度增长6.9%,达到人民币4.700亿元,占第二季度总收入的16.3%。收入增长主要受捆绑短信包月服务和ob欧宝电竞在线登录-手机版业务的推动。不过,由于彩铃业务量的收缩,移动语音增值服务收入有所下降,抵销了上述部分增长。

  网络广告收入比上一季度增长65.8%,达到人民币2.430亿元,占第二季度总收入的8.4%。收入增长反映出第二季度相对有利的季节性。另外,广告主签定了框架合同后恢复推广活动,广告支出有所提高。在不确定的经济环境下,由于广告主推迟广告支出,网络广告业务在2009年第一季度特别疲弱。

  2009年第二季度其他主要财务信息

  本季度股份报酬开支为人民币5,390万元,上一季度该项支出为人民币4,930万元。

  腾讯于本季度计入了人民币70万元的汇兑损失,上一季度录得收益人民币20万元。

  本季度资本开支为人民币1.913亿元,上一季度该项支出为人民币1.969亿元。

  本季度基本每股盈利为人民币0.662元,每股摊薄盈利为人民币0.647元。

  于2009年6月30日,腾讯的现金、现金等价物及短期投资约为人民币77.829亿元。腾讯总发行股数为18.04亿股。

  业务展望

  展望第三季度,腾讯预期网络游戏将因暑期而呈现较第二季度更为有利的季节性因素,尽管随着2008年推出的游戏趋于成熟,进一步提高商业化会更困难。为确保即将推出的MMOG的品质和内容深度,腾讯决定将原定于今年底推出的两款自主研发的MMOG推迟至2010年上半年。虽然游戏收入短期可能会受到影响,但公司相信长期来说这对游戏业务是有利的。

  由于广告主仍持谨慎态度,加上近期的市场氛围好转还不稳定,腾讯预期2009年下半年网络广告行业的前景仍充满挑战。腾讯将继续在销售团队、内容、技术平台、品牌推广及与广告主的合作关系等方面进行慎重的投资,为将来最终的市场复苏做好准备。

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