10月12日凌晨消息,苹果应用商店和iPhone几乎成为2009游戏开发者大会·中国(GDC china)首日与会者言必称的单词,但在他们强烈关注的背后还隐藏着复杂的情感。借助这个低门槛的蓝海平台,游戏开发者们梦想着由此一夜暴富;但置身这个实际已经太过拥挤的地方,又让他们顿感手足无措。
2008年7月苹果正式推出应用程序商店(App Store),意在通过提供大量的第三方应用程序使得iPhone更具吸引力,而在当年的3月苹果还发布了iPhone的软件开发工具包(SDK)。截至目前,苹果应用程序商店已有8.5万个软件,并以平均每天300个的速度递增。
10月12日凌晨消息,苹果应用商店和iPhone几乎成为2009游戏开发者大会·中国(GDC china)首日与会者言必称的单词,但在他们强烈关注的背后还隐藏着复杂的情感。借助这个低门槛的蓝海平台,游戏开发者们梦想着由此一夜暴富;但置身这 个实际已经太过拥挤的地方,又让他们顿感手足无措。
2008年7月苹果正式推出应用程序商店(App Store),意在通过提供大量的第三方应用程序使得iPhone更具吸引力,而在当年的3月苹果还发布了iPhone的软件开发工具包(SDK)。截至 目前,苹果应用程序商店已有8.5万个软件,并以平均每天300个的速度递增。
“它就像蓝海,是个掘金的机会,甚至有一夜暴富的机会”,Tiger Style游戏公司的共同创始人David Kalina,如此回忆当初决定借由App Store创业时的感受。如今他领导开发的《ob电竞》已成为App Store最受欢迎的游戏之一。
David Kalina只是无数钟情于iPhone平台的游戏开发者中的一员。他们热情高涨的理由很简单:广泛的用户群,较低的开发门槛,明晰的分成机制。
在游戏公司Red Rocket首席执行官Jung Suh的眼中,iPhone是个能够接触大量游戏OB欧宝体育电竞官网的平台,而且这个群体并不仅限于传统的游戏OB欧宝体育电竞官网。Jung Suh给出的数据显示,iPhone的销量已经超过Xbox和Wii的总和。而值得注意的是苹果已经将自己的用户,广泛的教育成了习惯进行付费的群体。
更有诱惑力的是,iPhone平台的技术门槛低的多。Ngmoco游戏公司的Alan Yu表示iPhone平台甚至可以让没有游戏制作背景的人,进入到这个产业中来。他认识的一个人想转行游戏业但没有工作室愿意录用,结果这个人自己开发出 了一款不错的iPhone游戏。
在业界广为流传的2D Boy发迹故事,也可以做个例证。这个游戏工作室的两个创办人,在长达两年的时间里没有固定的工作场所、没有资金赞助,他们只能待在提供免费无线网络的咖 啡店编写、调试,但最终做出了一款大获成功的游戏《ob电竞》。
这种方式正在悄然改变着游戏行业。有人算过一笔帐,按传统的游戏开发方式推出一款大型游戏,至少要40个人干两年,成本大约是400万美元;而如果把开发人员分成8个组,每组5个人,两年时间能收获16款小制作的游戏。
对于资金不宽裕的组织来说,后一种方式尤其实用,这部分人往往被冠以独立游戏开发者的名号。虽然本届独立游戏节主席Simon Careless也承认独立游戏开发者的定义众说纷纭,但他们一个基本的特征是人数少、规模小,推出的产品价格低廉且风格化明显。
据市场调研机构AdMob今年发布的报告显示,平均每名iPhone用户每月从苹果应用商店下载10.2款软件,其中付费软件2.6款,而应用商店每月能为苹果带来的收入近2亿美元。就在9月29日,苹果宣布应用商店软件下载量已经突破20亿。
经过1-6个月的开发周期,独立游戏开发者的作品就有望登上苹果应用程序商店等待下载,苹果和开发者之间三七开的分成模式,也让不少开发者充满希冀。但在正式开卖之前一个重要的工作是:如何进行定价。
根据位置服务提供商Skyhook Wireless公司7月发布的报告显示,苹果应用商店上0.99美元是最受欢迎的支付类别。但“低价并不是很好的策略”,Alan Yu说。在众多的0.99美元产品中脱颖而出的确是件难事。
David Kalina坦言《ob电竞》在推出之前花费了很多时间来研究定价的问题。定价在0.99美元会使游戏拉低身价,陷入和质量较差的游戏拼杀的境地,而定价在4.99美元以上又过于高端,最终这款游戏定价在2.99美元。
面对苹果应用商店软件价格日益下跌的趋势,Alan Yu称已经到了需要重新制定商业模式的时候了。他甚至建议大家更多的考虑采用免费的模式运营,例如买一赠一、内置广告或者道具购买等等途径。
定价之后更困扰独立游戏开发者的是如何推广自己的产品。
Simon Careless不厌其烦的列举出数项推广游戏应采取的方式,其中包括跟终端用户和发行商保持良好关系、有很好的背后故事、通过博客、论坛、SNS等各种 方式提高曝光率等等。在David Kalina自己绘制的图表中,依次显示了在他看来不同类型媒体报道的重要性:大众媒体、科技媒体、游戏媒体和iPhone专业媒体。
而根据Jung Suh的概括,游戏要想被OB欧宝体育电竞官网注意到,还应至少在苹果应用商店应获得3星以上的评级、100以上的得分……当然还要选择恰当的关键词。
传统的游戏公司有专门的推广部门,程序员不需要考虑目标客户在哪里,而独立游戏开发者则不得不开始学习如何与OB欧宝体育电竞官网和媒体进行有效的沟通。
不过就算一切的准备工作都做好了,也不意味着一款游戏就能成功。与会的某游戏公司代表Frank就公开抱怨苹果应用商店已经过于拥挤,“不知道苹果在做什么”。而据BBC此前的报道,国外专家甚至预言这个平台上90%的开发人员将会失败。
动视Activision中国战略增长总监李磊表示,目前成功的独立游戏开发者非常少,他说“如果你没有足够的资金支持,不要成为独立开发商”。
Simon Careless也警告说:希望大家慎重选择iPhone平台。在他看来市场是多元的,游戏开发者在开发时,应考虑游戏机、电脑、手机等多种平台,如果一款游戏推出时能兼容多个平台,成功的几率会大为增加。
好消息来自上海紫界网CEO许斌,他指出目前苹果应用商店虽然有3.6万款游戏可供下载,但其中基本没有中文游戏,而这对独立游戏开发者而言是个机会。 而David Kalina给出的数据也显示出,虽然目前在苹果应用商店中80%都是英文软件,不过繁简体中文的软件数量已经位居第三。
在许斌看来国内ob欧宝电竞在线登录-手机版业很快会成为热点,而且这个领域尚没有巨头企业存在。但大角鹿国际总经理徐清麒也提醒说,受制于运营商的游戏厂商日子还会很艰难。
也许坚持下去的一个最新的理由是,iPhone即将登陆中国和韩国等新市场。
- 文/孟鸿 SINA
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