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网游出口业务分析:完美时空5年内独占鳌头

根据艾瑞咨询最近发布的《ob电竞》的数据显示,2009年中国网络游戏出口市场规模达到 8.3亿元。这个数字,比之今年1月14日召开的2008年度中国游戏产业年会时,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君向业界公布的08年我国网游出口海外收入的7074万美元(约合4.8亿人民币),有了长足的进步。

按照最近美元兑换人民币100:685.64来看,8.3亿元人民币约折合1.21亿美元。由此对比08年,我们可以得出很直观的数据:09年我国网络游戏出口业务的收入有了45%的提高,对比去年同期28%的收入增加,增长势头呈持续增加的趋势。

根据艾瑞咨询最近发布的《ob电竞》的数据显示,2009年中国网络游戏出口市场规模达到 8.3亿元。这个数字,比之今年1月14日召开的2008年度中国游戏产业年会时,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君向业界公布的08年我国网游出 口海外收入的7074万美元(约合4.8亿人民币),有了长足的进步。

按照最近美元兑换人民币100:685.64来看,8.3亿元人民币约折合1.21亿美元。由此对比08年,我们可以得出很直观的数据:09年我国网络游戏出口业务的收入有了45%的提高,对比去年同期28%的收入增加,增长势头呈持续增加的趋势。

09年网络游戏出口业务呈百花齐放之势

09年中国网络游戏企业出口呈百花齐放之势。其中完美时空和去年一样,占据了出口案例(案例:指一个产品的一次交易。如同一款游戏出口至两个国家,即算 两个案例)最高的位置。而游戏蜗牛,大承网络今年在出口案例上异军突起,紧随在完美时空之后,占据了二,三名的位置。这三家在09年国产网游出口案例中占 据了接近70%的比重。同时,老牌的金山,网龙,盛大等也在出口案例中不温不火的维持了一定的数量比率。

总体而言,截止至09年10月,中国网络游戏产品出口案例已经达到了278个,宣告着我国的网络游戏在世界范围内已经成为了一股不可忽视的力量。

网络游戏出口收入差距较大

09年中国网络游戏出口业务市场份额中,各厂商收入差异较为明显。

大承网络和游戏蜗牛占据的市场份额,相对于其出口案例比重来说明显偏低。从中可以看出,虽然它们游戏出口的国家和地区较多,但在这些国家和地区的所获得的收入并不算太高。

反而言之,网龙虽然出口的案例并不多,但市场份额却令人吃惊的接近了20%。

完美时空所占据的出口市场份额与出口案例占比大致相当,可见其不仅在出口的“量”上能傲视国内所有网游厂商,在“质”上也丝毫不逊色半分。

网游业出口总体延续了急速发展的势头

09年中国网游业出口不管是在数量上还是收入上都有了长足的进步。拿完美时空来说,根据艾瑞的分析报告来看,今年其30.1%的出口业市场份额虽然比之 去年38.5%下降了近10%,但对比完美时空去年游戏出口收入的2730万美元来看,今年其游戏出口收入的3642万美元,同比增长也超过了30%。根 据研究公司ThinkEquit分析师阿图尔-巴加(Atul Bagga)的估计,完美时空设在北美的子公司每个月的营收已达250万美元,因为分公司性质,所以在财务报表中北美分公司业务不隶属完美时空出口业务。 如果加上北美的营收,完美时空在国内出口的市场份额甚至能突破到40%以上。

当盛大这个国内网游业的霸主出口份额只占据市场3.6%的时候,当金山早已成为东南亚网游的霸主,出口业务市场份额却仅占国内出口市场总额6%的时候,我们就可以很明显的看出,现下网游业出口总体发展势头是多么的迅速了。

未来5年内,完美时空在国内网游出口市场上依旧是独占鳌头

完美时空虽然不是今年网游出口市场上进步最快的厂商,但一定是对于网游出口根基打的最牢靠,基础最为雄厚的厂商。

这不仅仅是说完美时空已经向60多个国家和地区出口了多款游戏,且在每个国家和地区都能占据一定的市场份额,更要说完美时空对于海外出口以及海外市场的重视与紧握。

完美时空的游戏制作理念是“不能出口的游戏就不做”。其在制作一款游戏之前,已经把目光放在了整个国际上。与此同时,完美时空不但自身游戏制作能力有口 皆碑,产品后续线强大,并且其在出口本地化的工作上做得非常尽职尽责,深受当地运营商的支持,从而建立了稳固的“根据地”,已经形成了良性循环。这就造成 了完美时空强大的海外输出能力以及丰富的产品线、渠道是现有国内厂商最强的。

虽然这样游戏制作态度造成了其游戏出口规模 不可能一夜爆涨,但其他厂商想要超越完美时空也不是一件容易的事情。依照现在整个网游出口市场的发展势头来看,5年内即便完美时空只是止步不进维持的现下 的出口市场规模,仍然没有其他厂商能在出口市场收入份额上对其超越。更别说完美时空今年以《ob电竞》与《ob电竞》为代表新品游戏的倍受欢迎,明年更拥 有多达6新产品的后续,以完美时空对于海外市场的重视,这些游戏在出口业务上没有任何理由的裹足不前了。

最后还有几句话

虽然我们已经走出了国门,但比之我们的邻居韩国而言,还存在一定的距离。希望已经走出去了的国内游戏厂商们能够做出更多更好的游戏,在世界范围更多的展现出中国网游的品质和力量;而还没有走出去的国内厂商们,可以尝试着多把眼光放在整个世界上。

也希望国内的游戏厂商们都能像完美时空一样,在制作游戏时把“国际化”不但当作一个目标更是作为一种日常态度,让我们不仅仅能成为一个网游输出大国,更能成为网游输出的世界第一游戏强国!

作者:与冰 | 出处:新浪博客

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