最近一直被猎头、业余猎头、圈里朋友“骚扰”,主题只有一个:要人。要的人只有一种:中层开发人员。所谓中层开发人员,是指没有担任过主策、主程、主美,但至少有一个项目开发经验的人员,并不是公司组织结构意义上的中层。
为什么中层游戏开发人员这么抢手呢,我分析了一下,觉得这里面大有深意。虽然中策、中美也颇抢手,但中程的供需矛盾更大一些,下面着重分析中程,中策、中美可以依此类推。
文/贝勒王
最近一直被猎头、业余猎头、圈里朋友“骚扰”,主题只有一个:要人。要的人只有一种:中层开发人员。所谓中层开发人员,是指没有担任过主策、主程、主美,但至少有一个项目开发经验的人员,并不是公司组织结构意义上的中层。
为什么中层游戏开发人员这么抢手呢,我分析了一下,觉得这里面大有深意。虽然中策、中美也颇抢手,但中程的供需矛盾更大一些,下面着重分析中程,中策、中美可以依此类推。
1、游戏业发展快,新公司多,各种机会也多,稍微有点经验的程序,都惦记着去新公司当主程,有经验还愿意在别人手下干的人,很少。况且主程们都惦记着自己创业,空出的主程位置又很多,人往高处走,拦都拦不住。
2、有些程序,在游戏业打了一个滚,做了一个项目,看了一个游戏业的“暴血公司”之后,灰心了,转入其他行业去者!从初级程序到中级程序,流失率比较高,而从中级程序到主程序则从待遇方面有个飞跃,因此流失率比较低,这就造成了中级程序的缺乏。游戏业发展势头这么强劲,为何大家不愿意待呢?通常而言,游戏业除了待遇没别的,用钱留人不留心,短期行为多,项目奖金尚不能兑现,更何况其他额外福利了。我某友,做商用软件的,交通费、通讯费、取暖费全报销,书报费、餐费部分报销,公司另外为员工买房买车提供首付,虽然薪水低点,但是稳定踏实。
3、再说待遇,中层程序通常是项目的中坚力量,通常干得活不比主程少,也不比主程简单,但又听命于人,薪水甚至只有主程的一半。再遇到个把滥竽充数,武大郎开店的主程,他们自然不爱待,流动率自然很高。而且很多中层程序本着既然没有职位,那就多要薪水,找个好公司的思想,也是挑剔得很厉害。
4、拼命要招中层程序的公司,多半主程自身有点问题。一方面可能是此人不善交际,人脉较窄,自己拉不起自己的队伍。或者是此人技术、能力、人品某方面有问题,圈子里稍微有点资历的人不愿意跟他干。又或者他自身能力有短板,必须找个高手弥补,一般而言,国内的中型游戏,一个高手主程,带一群应届生也不是不能完成的(仅仅指客户端这方面)。
5、很多要招中层程序的公司,薪水给的不高,可要求不低,什么开发过3D引擎啦,对某某主流商业引擎有过项目应用啦……等等,总之那点薪水,不挑不拣可能都找不到人,更何况还有这么多要求,符合您要求的人,找个主程干干可能并不太难啊~
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