265G主编郭丽娜:儿童游戏亟需规范 媒体也需自律
说到青少年保护的问题这块,游戏行业的确应该重视。09年上半年根据265G.com网页游戏用户年龄段投票调查显示,18岁以下票数总合占总数的56%。在六月份我就已经写过一篇报道呼吁需要规范儿童游戏市场,保护小龄用户群体。但要规范起来却是一个很大的动作,不只网页游戏行业,还包括网络上的其它一些图片或者站点。这个保护需要是多方努力的,政府的规范,社会人的责任感,还有家长的监管等都是必不可少的。
像现在市面上有一些儿童浏览器,去限制儿童访问的网站,像这些都是一些比较积极的方式。
网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,265G主编郭丽娜接受媒体专访,以下为访谈实录。
2007-2009是网页游戏高速发展的三年,回顾这三年,网页游戏的发展还是比较稳健的。08年的井喷让有些人担心,这个产业会是否会成为一种泡沫。但在09年,网页游戏的发展明显往着高品质的方向迈进。出现了一批优秀的网页游戏平台和一些精品网页游戏。这为接下来10年的网页游戏发展垫下了一块很好的基石。在第七届网博会网页游戏论坛上,很多企业高层均认为这个行业有着非常好的前景,发展潜力巨大。我非常赞同他们的观点。
目前网页游戏产品所面临的问题是诸多方面的,像产品开发这方面,除了一些网游巨商的开发团队对游戏的开发有着丰富的经验之外,很多网页游戏的开发团队都是很稚嫩的。
因为工作的原因,经常有和一些开发团队的成员交流。很多开发团队对于游戏市场调查这块是很薄弱的,对于用户的习惯和需求也知之甚少。游戏有很多功能在开发的时候,看到市面上另一款游戏功能感觉不错就移植过来。因此就造就了目前市面上所看到的那样,有很多游戏数值是一样的,功能操作是一样的,游戏人物,场景是一样的。
还有一些开发团队有着较强的开发能力,产品被很多平台看中。于是,这个团队带着产品进到平台里。不消半年,开发团队就只身从平台里出来。没有很好的公关合作能力,对自己权力保护意识不强。又或者看着自己的产品给平台赚了很多钱,对于分成不满,又是又再次集体跳槽。
像这些情况都是缺少分析,以及对用户不了解,又或者对运营不了解。缺少调查,缺少沟通,才出现很多游戏品质不高,缺少创新的游戏。又或者有好的游戏半路就消声灭迹。对这网页游戏行业都起着负面的影响。
游戏产品的研发,一定要多做市场调查,分析数据。用数据去衡量功能的可执行性,而非凭着几个人的感觉。对于研发团队合作这块,个人建议不可急功近利,还是多看多问。
说到青少年保护的问题这块,游戏行业的确应该重视。09年上半年根据265G.com网页游戏用户年龄段投票调查显示,18岁以下票数总合占总数的56%。在六月份我就已经写过一篇报道呼吁需要规范儿童游戏市场,保护小龄用户群体。但要规范起来却是一个很大的动作,不只网页游戏行业,还包括网络上的其它一些图片或者站点。这个保护需要是多方努力的,政府的规范,社会人的责任感,还有家长的监管等都是必不可少的。
像现在市面上有一些儿童浏览器,去限制儿童访问的网站,像这些都是一些比较积极的方式。
网页游戏行业规范自律联盟的成立,这对行业起着一个积极的作用,各企业之前相互监督,共同发展,为我国网页游戏行业规范发展奠定新的里程碑。265G是一个专业性的网页游戏媒体,对网页游戏行业起着不可或缺的引导和宣传的作用。行业的规范才能让这个新兴的行业有更强的生命力。265G是联盟的会员单员,本着社会主人翁的精神,将积极参于行业规范自律动联盟和各项事仪,为规范的网页游戏行业添砖加瓦!
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