文化部:网游家长监护工程将全行业覆盖
为加大网络游戏未成年人保护工作力度,在文化部的指导下,两批42家网络游戏企业3个多月来陆续开展了“网络游戏未成年人家长监护工程”。记者日前从文化部获悉,目前参与实施该工程的网络游戏企业所占市场份额已经超过90%,并将在年内实现全行业的覆盖。
为加大网络游戏未成年人保护工作力度,在文化部的指导下,两批42家网络游戏企业3个多月来陆续开展了“网络游戏未成年人家长监护工程”。记者日前从文化部获悉,目前参与实施该工程的网络游戏企业所占市场份额已经超过90%,并将在年内实现全行业的覆盖。
“网络游戏未成年人家长监护工程”是一项由政府倡导,网络游戏企业自主发起并参与实施,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,构建和谐家庭关系的行业自律行动。企业建立“监护工程”服务页面,公布专线咨询电话和受理程序,家长便可实名提出对其子女参与游戏的行为进行监控的要求;一经核实,网络游戏企业将依照家长的要求,持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,限制或停止对该未成年人提供相关游戏服务,遏制未成年人的不当游戏行为。“监护工程”的实施为家长履行对未成年人参与网络游戏的监护职责搭建了平台,是网络游戏企业行业自律意识及社会责任感增强的集中体现。
据介绍,“家长监护工程”实施后,收效良好。截至4月30日,在不足三个月时间内,42家企业共接到相关咨询逾2000起,服务申请182起,成功解决69起。有家长在反馈意见中表示,非常感谢这项措施,虽然孩子的游戏行为仍有继续,但是经过干预,孩子的游戏时间已经明显有所控制,注意力也能逐渐转移到学习上来。还有家长建议,希望进一步完善相关措施,提供更多的限制功能。
完美时空董事长池宇峰说,监护工程为家长和孩子建立了沟通渠道,家长可以更多地理解孩子,逐渐和孩子取得对网游价值一致的认同,不需要企业强硬地解决问题。池宇峰认为,家长监护工程的实施关系家庭的和谐,网游企业只有做到实处,社会、家庭才能和谐。
文化部有关部门负责人表示,要进一步探索网络游戏未成年人保护措施,促使政府加强行业监管,企业承担社会责任,家长履行监护职责,社会参与舆论监督,最终形成“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系。
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