Skype称将通过广告游戏和虚拟礼物增加营收
据国外媒体报道,Skype在提交给美国证券交易委员会的首次公开招股(IPO)申请文件中提到,尽管Skype服务非常受欢迎,但付费用户太少,对此Skype将通过广告、游戏和虚拟礼物来拓展营收渠道。业内人士表示,Skype如何在服务中添加游戏功能、通过游戏保留用户并吸引用户付费相当值得关注,因为Skype的这些措施充分借鉴了目前流行的社交和休闲游戏公司的业务模式。例如,Skype可以向用户出售虚拟货币,而虚拟货币则可以用来购买多用户同时游戏。
北京时间8月10日消息,据国外媒体报道,Skype在提交给美国证券交易委员会的首次公开招股(IPO)申请文件中提到,尽管Skype服务非常受欢迎,但付费用户太少,对此Skype将通过广告、游戏和虚拟礼物来拓展营收渠道。
Skype在IPO申请文件中透露,尽管Skype用户总数达1.24亿,但只有810万用户使用SkypeOut付费服务,比例不足7%。Skype承认,公司应当找到更多的营收渠道。Skype表示,由于竞争激烈,Skype将全力扩大用户基础,但与此同时也将拓展营收渠道,包括广告、游戏和虚拟礼物。
Skype并未对此做出详细解释,但这表明,Skype深知在“免费加付费”混合业务模式日益发展的今天,过于依赖单一营收来源是非常危险的。Skype表示,公司正在最新的Skype客户端版本中测试多用户视频通话功能,并计划在未来的Skype软件中对多用户通话功能进行收费。Skype介绍说,目前公司从广告和授权费用中获得的营收非常少,随着时间的推移,这部分营收将不断增加。
Skype正在使用户的付费方式变得更为简单,即便用户没有信用卡。Skype表示,将允许用户通过手机和其它账户购买Skype Credit。同时,Skype还计划面向企业用户推出更多产品。
更加值得注意的是,Skype计划打造一款更为出色的客户端软件。这款“下一代Skype Home产品”将内置更多的网络功能。具体而言,新版本的Skype客户端软件将“整合多种丰富的功能,包括显示广告和在线游戏,而且可以实现动态更新”。
业内人士表示,Skype如何在服务中添加游戏功能、通过游戏保留用户并吸引用户付费相当值得关注,因为Skype的这些措施充分借鉴了目前流行的社交和休闲游戏公司的业务模式。例如,Skype可以向用户出售虚拟货币,而虚拟货币则可以用来购买多用户同时游戏。
分析人士指出,所有成功的企业都拥有多个营收来源,而且单一营收模式会给企业带来很大风险,因此Skype在上市后必须拓展营收来源,应对竞争威胁。
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