EnterBrain:2011日本游戏展望(主机和掌机)
2011年4月15日,enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。该演讲涵盖了主机游戏,掌机、手机、社交游戏日本市场的整体数据和动态。
ashkeling报道 / 2011年4月15日,enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是主机及掌机市场的主要内容,摘要如下,为便于不同读者阅读,社交和手机部分单列,请点击: EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)
地震 2011年因为地震造成的损失,硬件方面推定为28.6亿日元、软件方面44.7亿日元。但浜村认为游戏产业也很可能将迅速复兴,理由让人苦笑不已,众所周知3月是日本游戏业界旺季而之后三个月淡季,地震造成大量热作延期到4-6月,将很快弥补市场的缩小份额。
PSP
2010年最给力的硬件,最大的原动力来自《ob电竞》 MHP3初周销量214.6万,是96年有记录以来的第五位成绩初周超过MHP3的只有DQ、FF和PM,MHP已经能和国民级游戏相提并论。截止3月、MHP3销量427.2万,极有可能成为第一款第三方的500万作品(96年有数据以来,销量突破500万的只有任天堂和pokemon的游戏)。浜村认为2010年《ob电竞》的发卖有效为MH系列开拓了10%的用户层。
NGP
浜村谈到3个关键点
・精美的画面(分辨率非常高)
・前后触摸(产生如同进入游戏般得投入感)
・3G等通信功能(可以以网络为前提制作游戏)
最大问题是价格。浜村认为这样高端的规格超过3万日元也不奇怪。如果仅为3G而多出100美元,或许可能会有2万日元对应wifi和3万日元对应3G两种机型。SCE的战略是NGP推出后PSP的业务也会继续,浜村举出《ob电竞》《ob电竞》《ob电竞》等注目作品,认为一直到年末PSP会持续给力,和NGP完美衔接。
Xbox360
日本国内相比PS3话题寥寥。值得注目的是MHF和Kinect,《ob电竞》累计销量12.3万,360历代销量第8位。加上包月费用,实际上可谓表现非常出色。虽然也有很多其他优秀作品,但基本跨PS3平台,被PS3版压制没有起到牵引主机的作用。Kinect在欧美的贩卖可谓惊异,3月9日全世界突破1000万。被吉尼斯认定为卖的最快的家电产品。浜村认为欧美Kinect大卖的关键是“家庭内的游戏环境”。
Wii
世界最普及的据置机毫无疑问是Wii,但相比全盛期各项数字下降。浜村认为主要原因是第三方贩卖比率的下降,09年有MH3。浜村表示,“就算任天堂是世界第一游戏商,硬件只靠一家支持也会很苦逼”。但不管怎样,Wii是据置机第一,年末任天堂模式依然强势,2010年软件第一就是182万的《ob电竞》。浜村认为2011年Wii继续销售1位的可能性依然很高,DS上卖了180万的《ob电竞》是关键。
谈到下一代主机,浜村认为任天堂会先行发表。
DS
DS的目标很简单,就是将接力棒顺利交给3DS。《ob电竞》顺利突破500万,参考口袋模式的《ob电竞》也表现强势。浜村认为DS和3DS的用那个键交替还是快了些,当初PS到PS2用了11个月,而现在似乎有仅仅用2个月就完成交接的趋势,当然也说明了厂商很期待3DS。确信3DS会成功的第三方开始减少DS投入。但浜村表示DS是很出色的硬件喜欢能继续多卖一些。
3DS
宣告3D时代开幕的主机,浜村表示感觉到游戏的创意将因此得到根本改变,是冲击力极强的硬件。3DS初周销量37.1万,相比DS时期的44.1万没有太大差距。但4周合计74.6万相比DS的110.5万有一定差距。浜村表示受到东日本大地震影响是重要原因,是无可奈何的事。
首发仅《ob电竞》一款第一方游戏,浜村做了以下分析:
“岩田社长在3DS发表时就说过希望和第三方一起支持其3DS,所以在首发时将集结更多第三方作品。爆卖的Wii和3DS的烦恼之处就在于只有任天堂最醒目,为了打破这种观念,任天堂自己将舞台让给了第三方”。欧美方面,北美初日销量是任天堂硬件中最高纪录,欧洲初回出货90万(从发卖开始8周),尤其英国是史上销售速度最快的游戏机,可谓惊异的销售趋势,其中全球范围都参与首发的作品《ob电竞》更是突破了100万套。
浜村公开了对2000人调查的希望购入的3DS游戏,日本市场方面期待最高的是《ob电竞》和《ob电竞》浜村认为,任天堂保留了本社的王牌游戏,可以说是故意后退一步,而3DS海阔天空的未来现在仅仅是开始。
市场规模方面
日本国内软件市场为去年86.1%,硬件为79%,硬件下降较多但出于硬件交替期不需要在意,请瞩目今年的3DS和NGP。海外市场同样下降,尤其英国下降了26.5%,软件方面北美市场出现了销售1200万达成史上最高记录的的怪物级作品《ob电竞》。浜村指出,世界游戏市场出现“寡占”现象,拿日本举例就是500万作品几乎年年有,但5-20万的中坚作品显著减少。全世界游戏市场规模为3兆9600亿日元(09年为4兆5100亿日元)。
如若转载,请注明出处:http://www.ashkeling.com/2011/04/34334