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Unity开发者6个月内翻倍:已达50万

在过去的6个月中开发者数量已经实现了翻倍,超过了50万,每个月有15万开发工作室活跃在Unity平台。现在有1500个基于Unity引擎的iOS游戏正在Appstore提供下载,三月份就有超过100款游戏发布到了android平台。网页播放器插件现在的装机量已经超过了6000万。

ashkeling报道 / 衡量开发者成功与否的标准是用户有多少,而反过来,衡量中间件成功与非的标准则是开发者数量的多寡。

Unity Technology已确认,在过去的6个月中开发者数量已经实现了翻倍,超过了50万,这说明Unity平台是健康的。根据该公司的报道说,50万开发者、15万的工作室每个月活跃在Unity平台。

这个数字毫无疑问是一个里程碑,GL认为这对国内摇摆不定的开发者而言是一个利好的信号,有助于大家下定决心加入Unity阵营,对于手机及移动平台的开发者而言是个好消息,不过Unity页游方面,因为国内的特殊情况Unity的能力还有待观察。

移动平台机遇

开发者每个月开发者花费100万个小时基于Unity的开发之上。现在有1500个基于Unity引擎的iOS游戏正在Appstore提供下载,例如Battleheart, Gears, Samurai II, Skee-Ball和Snuggle Truck.

Android同样如此,仅仅在三月份就有超过100款游戏发布到了android平台。

包括SONY的Xperia Play和黑莓的PlayBook平板机都支持Unity引擎,Unity一直聚焦于开发高品质的3D引擎技术之上。

平台的力量

Unity公司CEO David Helgason说 :“Unity有着强大并且易用性很高的技术能力,在开发传统游戏或休闲游戏方面成为开发者的第一选择的游戏引擎”

Unity的成功不仅仅停留在智能手机和平板机领域,该公司的网页播放器插件现在的装机量已经超过了6000万。

今年晚些时候、第一款基于Unity引擎的PS3游戏将发布。

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