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一周网页游戏核心要闻(7.18-7.24)

一周网页游戏核心要闻(7.18-7.24),内容涵盖国内、国外网页游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

一周网页游戏核心要闻(7.18-7.24),内容涵盖国内、国外网页游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

上期回顾:一周网页游戏核心要闻(7.10-7.17)

【国内新闻】

成都汉森页游新作《ob电竞》视频放出

此前在5月的时候,一款叫《ob电竞》的网页游戏引起了不少OB欧宝体育电竞官网的关注,这是一款国外游戏公司外包给国内厂商做的产品。而有消息称,该游戏近期将在国内推出,中文名为《ob电竞》。这款视觉效果华丽的战斗类页游由成都汉森科技开发,国内具体推出时间暂未公布。

昆仑万维独代完美世界2D页游《ob电竞》

7月22日消息,昆仑万维和完美世界页游研发团队即将在网页游戏领域展开深度合作。日前双方共同宣布昆仑万维将在2011年第三季度独家代理运营完美旗下的2D回合制页游《ob电竞》。

中俄联合出品 蜗牛休闲页游[咪呼侠]公开

7月18日消息,国内老牌网游开发商游戏蜗牛近日公布旗下最新页游《ob电竞》。这是蜗牛与俄罗斯MentalGames联合出品的一款搞笑风格休闲类网页游戏,公司希望借助这款新品,开创休闲类网页游戏的全新模式。

百田发布儿童卡牌回合页游《ob电竞》

广州百田于上周末正式发布旗下回合制卡片战斗游戏《ob电竞》,此前百田曾陆续发布《ob电竞》、《ob电竞》,今年4月发布《ob电竞》。该公司主要竞争对手是腾讯、以及今年在纽交所上市的淘米网。百田2009年获得红杉资本3000万元投资。

延续航海世纪 蜗牛公布页游[航海世纪web]

7月19日消息,继续中俄合作页游《ob电竞》后,游戏蜗牛公布了又一款页游新品《ob电竞》。这是自2004年,蜗牛推出中国首款以航海为时代背景的3D大型网络在线游戏《ob电竞》后,公司再次涉水航海类题材游戏。

265G 2011页游领袖峰会7.28举行

由265G主办的2011年网页游戏高峰盛会将在上海举行,业内众多知名人士云集,本次活动将在著名的“Philips”号游轮上进行,地点:上海市浦东新区东方路1号其昌栈轮渡站“Philips”游轮,持晚宴邀请函登船。

腾讯页游《ob电竞》借Discuz启动联运

腾讯网页游戏《ob电竞》于7月19日14点在Discuz!漫游平台隆重开服,腾讯正式开始与Discuz!百万站长联合运营该款网页游戏,站长分成比为50%。

嘻游太子代理页游[朱武]预计7月末开测

台湾页游平台嘻游太子近日宣布,已正式与广州网页游戏开发公司“丫丫头移动娱乐”签约,取得网页游戏《ob电竞》(原名:传承)代理权,预计在7月下旬展开封测。

【人物观点】

MuseGames曹之昊谈[奇幻森林]研发感想

ob电竞APP下载新干线与美国Muse Games合作开发的3D奇幻网页游戏《ob电竞》即将于8月初在台展开封测,MuseGames执行长曹之昊台媒GNN访问,为OB欧宝体育电竞官网解析《ob电竞》游戏研发想法与从事研发之路想法。

陈天桥:“盛大云”我们酝酿了十年

一个“云”,我们酝酿了十年,终于在今天面世了。盛大的发展起步,其实从来都是在云上。如果我们只是把游戏作为单机版来看待的话,我们早就被盗版所淹没了。我们让一半的程序放在服务器端,让一半放在用户群里,开创了新的模式。尽管从严格意义上来说,这个不叫做“云”,但是我们自认为盛大早就有了云的基因。

丁磊:很多企业讲的开放是噱头

在网易杭州研发中心正式启动发布会上,丁磊表示:“网易1997年成立,作为IT从业者,经历过很多浮躁的东西,不能为消费者和股东带来价值的 噱头都是浮云,因此我们做决策很谨慎,每个业务都实实在在为消费者创造价值。光忽悠,会为企业带来伤害。”丁磊最后总结到。

【国外新闻】

Unity确认获得二轮融资1200万美元

7月21日消息,休闲游戏中间件开发公司Unity Technologies在第二轮融资中获得了1200万美元资金。该公司此轮融资由亚洲投资公司牵头,投资方包括中国的华山资本和新加坡的iGlobe Partners。

Futuremark将推跨平台星际塔防游戏

太空射击游戏Shattered Horizon的开发团队Futuremark Games Studio近日宣布,Futuremark Games Studio旗下另一款太空防御游戏Unstoppable Gorg即将在今年晚些时候与OB欧宝体育电竞官网正式见面。

Game Maha页游[赛车经理]推手游版

韩国人气网页游戏《ob电竞》今天宣布,游戏智能手机版本正式推出,此外平板电脑装载公司制定的驱动也可以进行畅快游戏。

社交游戏商Wooga进军iOS和HTML5领域

Diamond Dash开发商wooga宣称自己是全球第二大社交公司,认为其每月拥有的三千五百万用户以及凭借10个在FaceBook上最流行的游戏足够为自己在社交游戏领域赢得一席之地。

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