腾讯11Q2财报:游戏营收36.4亿环比增1.9%
总收入为67.390亿元,环比增长6.3%。“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为750万,比上一季度下降2.6%。“QQ空间”活跃帐户数达到5.307亿,比上一季度增长5.1%;“朋友网”活跃帐户数达到1.293亿,比上一季度增长27.5%。
8月10日晚间消息,腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号:00700) 今天公布截至2011年6月30日未经审核的第二季度及上半年综合业绩。腾讯第二季度总收入为67.390亿元(10.413亿美元),比上一季度增长6.3%,比去年同期增长44.3%。
2011年上半年业绩摘要:
总收入为人民币130.775亿元(20.207亿美元 ),比去年同期增长47.0%。
互联网增值服务收入为人民币106.379亿元(16.438亿美元),比去年同期增长52.6%。
移动及电信增值服务收入为人民币15.716亿元(2.429亿美元),比去年同期增长21.6%。
网络广告业务收入为人民币7.932亿元(1.226亿美元),比去年同期增长31.8%。
毛利为人民币85.521亿元(13.215亿美元),比去年同期增长40.6%;毛利率由去年上半年的68.4%降至65.4%。
经营盈利为人民币61.704亿元(9.535亿美元),比去年同期增长36.5%;经营利润率由去年上半年的50.8%降至47.2%。
非通用会计准则经营盈利2为人民币63.178亿元(9.762亿美元),比去年同期增长32.7%;非通用会计准则经营利润率由去年同期的53.5%降至48.3%。
期内盈利为人民币52.275亿元(8.078亿美元),比去年同期增长40.0%;净利率由去年上半年的42.0%降至40.0%。
非通用会计准则期内盈利2为人民币52.961亿元(8.184亿美元),比去年同期增长33.4%;非通用会计准则净利率由去年同期的44.6%降至40.5%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币52.196亿元(8.065亿美元),比去年同期增长41.1%。
非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币52.715亿元(8.146亿美元),比去年同期增长34.0%。
每股基本盈利为人民币2.863元,每股摊薄盈利为人民币2.800元。
2011年第二季度业绩摘要:
总收入为人民币67.390亿元(10.413亿美元),比上一季度增长6.3%,比去年同期增长44.3%。
互联网增值服务收入为人民币53.866亿元(8.323亿美元),比上一季度增长2.6%,比去年同期增长50.4%。
移动及电信增值服务收入为人民币7.938亿元(1.227亿美元),比上一季度增长2.1%,比去年同期增长17.8%。
网络广告业务收入为人民币5.123亿元(7,920万美元),比上一季度增长82.4%,比去年同期增长28.9%。
毛利为人民币44.074亿元(6.810亿美元),比上一季度增长6.3%,比去年同期增长38.3%;毛利率为65.4%,与上一季度持平。
经营盈利为人民币27.839亿元(4.302亿美元),比上一季度下降17.8%,比去年同期增长17.4%;经营利润率由上一季度的53.4%降至41.3%。
非通用会计准则经营盈利 为人民币31.979亿元(4.941亿美元),比上一季度增长2.5%,比去年同期增长27.9%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的49.2%降至47.5%。
期内盈利为人民币23.433亿元(3.621亿美元),比上一季度下降18.8%,比去年同期增长21.3%;净利率由上一季度的45.5%降至34.8%。
非通用会计准则期内盈利2为人民币26.945亿元(4.164亿美元),比上一季度增长3.6%,比去年同期增长30.9%;非通用会计准则净利率由上一季度的41.0%降至40.0%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币23.492亿元(3.630亿美元),比上一季度下降18.2%,比去年同期增长22.6%。
非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币26.868亿元(4.152亿美元),比上一季度增长3.9%,比去年同期增长31.5%。
每股基本盈利为人民币1.289元,每股摊薄盈利为人民币1.260元。
主要平台数据:
– 即时通信服务活跃帐户数达到7.019亿,比上一季度增长4.1%。
– 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.367亿,比上一季度下降0.4%。
– “QQ空间”活跃帐户数达到5.307亿,比上一季度增长5.1%;“朋友网”活跃帐户数达到1.293亿,比上一季度增长27.5%。
– “QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为750万,比上一季度下降2.6%。
– 互联网增值服务付费注册帐户数为7,650万,比上一季度增长5.8%。
– 移动及电信增值服务付费注册帐户数为2,980万,比上一季度增长9.6%。
2011年第二季度财务分析
互联网增值服务收入比上一季度增长2.6%,达到人民币53.866亿元,占2011年第二季度总收入的79.9%。尽管处于淡季,但网络游戏 收入仍比上一季度增长1.9%,达到人民币36.410亿元。其增长主要受惠于“地下城与勇士”因季内推出新资料片的带动,其次是宣传活动所致。“QQ游 戏”和“QQ飞车”商业化水平的提升也带动网络游戏收入的增长。社区增值服务的收入比上一季度增长4.0%,达到人民币17.456亿元。“QQ空间”受 惠于平台上提供的第三方社交应用数量增加导致的按条收入增长。“QQ会员”也随付费注册帐户数增加而取得收入增长,主要受宣传活动以及网络游戏相关特权的 推动。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长2.1%,达到人民币7.938亿元,占第二季度总收入的11.8%。这主要归因于手机SNS和ob欧宝电竞在线登录-手机版 的增长;来自捆绑短信套餐的收入大致保持稳定。由于中国移动在2011年初新出台的服务取消政策导致实收率大幅下降,故移动及电信增值服务收入增长低于付 费注册帐户数的增长。
网络广告收入比上一季度增长82.4%,达到人民币5.123亿元,占第二季度总收入的7.6%。收入增长主要反映第二季度的有利季节性因素。
2011年第二季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币1.903亿元,上一季度该项支出为人民币1.441亿元。
本季度财务收入为人民币180万元,上一季度财务成本为人民币390万元。
本季度资本开支为人民币9.430亿元,上一季度该项支出为人民币7.208亿元。
本季度公司在联交所以总代价约人民币3,390万元购回211,300股股份,上一季度以总代价约人民币6,370万元购回400,000股股份。
于2011年6月30日,公司的财务资源净额为人民币156.410亿元,其中未计总值为人民币55.117亿元的无抵押短期借款。
于2011年6月30日,公司总发行股数为18.39亿股。
业务回顾及展望
2011年第二季度,我们的平台和收入取得持续增长,但增长率随着中国互联网市场规模扩大、用户基数增长率放缓而有所下降。根据中国互联网网络信息中心(CNNIC)数据,截至2011年6月底,中国共有4.850亿互联网用户,按年增长15.5%,较去年同期的按年增长率24.3%有所下降。无线互联网市场也出现类似趋势,截至2011年6月底,中国的无线互联网用户数按年增长14.8%至3.177亿,增长率较去年同期的78.0%大幅放缓。尽管用户增长率放缓,但现有用户使用互联网持续增加,且互联网与用户日常生活融合的方式也日渐广泛。
我们的互联网增值服务在2011年第二季度有所增长。虽然是学校考试和假期较少的淡季,但因季内“地下城与勇士”推出重要资料片以致商业化提升及用户增长,我们的网络游戏业务有所增长。依靠“QQ空间”和“QQ会员”的增长,我们的社区增值服务也取得收入增长。移动及电信增值服务方面,收入增长因中国移动在2011年初推行新的服务取消政策而受影响。网络广告业务因第二季度有利的季节性因素而取得按季大幅增长。展望未来,预期我们的网络游戏业务将受益于第三季度暑假,期间预计用户将增加消费。我们的社区增值服务受过渡至开放平台的影响,其中来自SNS平台上提供的第三方应用的收入比重将逐步增加,相应地,传统的自研产品的订购收入比重将逐步减少。我们的移动及电信增值服务因监管可能进一步变动而前景仍不明朗。
我们相信互联网行业的创新步伐将不断加快。为迎接互联网市场新出现的机遇和威胁,我们已迈进一个新的投资阶段,在此期间,我们将重点关注开放平台战略的实施和新产品的开发。通过包括提升基础架构、联盟和战略投资等在内的一系列重要举措,我们努力构建一个健康的生态系统,让用户、应用开发商、我们的平台以及整个互联网行业都受益。此外,我们还将继续对现有产品和新的战略产品作出重大投资,包括微博、电子商务、搜索、网络安全、网络视频和海外扩张。在新的投资阶段,我们在诸如与合作伙伴收入分成、内容采购、研发及市场推广等方面的成本将会大幅增加。由于这些投资需要时间产生回报,因此在中短期内我们的利润率将不可避免地受到影响。然而,我们相信,在瞬息万变且竞争激烈的互联网市场中,为未来进行重大投资对我们而言至为重要,且长远而言,投资终会取得丰硕成果。
即时通信平台
截至2011年第二季度末,即时通信平台的活跃帐户数达7.019亿,比上季度增长4.1%。虽然增长率因中国互联网市场规模扩大和增长率下降而放缓,但我们的移动即时通信用户群持续快速增长。与上一季度相比,即时通信平台的最高同时在线帐户数略微下降至1.367亿,主要反映出“QQ农场”和“QQ牧场”已进入成熟期,导致专为玩这些游戏而创建的帐户变得不活跃。
腾讯网
腾讯网在2011年第二季度取得稳健的流量增长,体现出我们在内容优化、运营提升和跨平台整合方面的不懈努力。腾讯网的运营已逐渐与微博平台整合,利用社交媒体增加内容的普及度和互动性。新的房产频道于2011年6月份上线,致力于提供有针对性的一站式房产相关服务,进一步丰富我们的产品。
互联网增值服务
我们的社区增值服务在2011年第二季度取得稳健增长。就“QQ空间”而言,活跃帐户数季比增长5.1%至5.307亿,受惠于自然增长和功能的提升;其收入增长乃因平台上第三方应用数量增加而带动按条收入增长所致。在2011年上半年,“QQ空间”的收入构成有所变动,其中按条收入比重增加;我们预期此趋势将会持续,因我们正与越来越多的第三方开发商合作以推行开放SNS平台策略。因此,“QQ空间”收入在未来的波动程度将会更高。至于“朋友网”,截至2011年第二季度末的活跃帐户数季比增长27.5%至1.293亿;其市场份额因功能更丰富和用户体验的改善而增加。同时,我们在建设微博平台方面继续取得良好进展,“腾讯微博”的注册帐户数在2011年第二季度末季比增长59.4%至2.330亿,用户活跃度和互动性也有所改善,此乃因内容和用户体验增强以及市场推广活动增加所致。“QQ会员”的付费注册帐户数在2011年第二季度继续增长,主要受功能和特权的提升以及跨平台推广的推动。另一方面,“QQ秀”保持平稳,而我们正努力通过特色推广活动和免费道具拓展其用户规模。
尽管第二季度是淡季,但随着“地下城与勇士”商业化提升和用户基数增长,我们的网络游戏业务收入取得增长,“QQ飞车”和“QQ游戏”也对增长有所贡献。第二季度,“地下城与勇士”主要受益于新资料片的发布,包括2011年6月份推出一个重要版本,提供新的内容、更高的角色等级上限和更好的游戏体验,最高同时在线帐户数创下260万历史新高。“QQ飞车”和“QQ炫舞”的最高同时在线帐户数也于第二季度达到创纪录的高位,主要受惠于新游戏模式的推出和游戏内的推广。“QQ游戏”方面,2011年第二季度的收入因付费注册帐户数的增加而持续增长;由于不利的季节性因素,其最高同时在线帐户数小幅减至750万。网页游戏方面,“七雄争霸”最高同时在线账户数达到80万,并受惠于推广活动取得稳定的收入增长。“洛克王国”的注册帐户数持续增长,第二季度的最高同时在线帐户数达到50万。2011年7月,我们进一步丰富游戏产品组合,推出一款自研的MMOG“QQ仙侠传”和一款由Riot Games开发、在西方国家最受欢迎的网络游戏之一“英雄联盟”。
移动及电信增值服务
我们的移动及电信增值服务在2011年第二季度实现小幅增长,反映出移动社交网络服务和ob欧宝电竞在线登录-手机版有所增长。我们的捆绑短信套餐在收入方面大致稳定。中国移动在2011年初推出新的服务取消政策,导致实收率下降并影响了我们的收入增长。虽然我们已采取了缓解措施,但我们预期该项政策的负面影响在短期内仍会持续。尽管移动及电信增值服务收入存在不确定性,但我们仍大幅增加在移动互联网的投入,包括将我们现有的互联网平台延伸至移动终端,并专为手机用户开发一些新应用。虽然这些移动平台一般而言不会即时产生收入,但他们广受用户欢迎,并且我们相信未来会有新的商业模式兴起。
网络广告业务
由于有利的季节性因素,我们的网络广告业务在2011年第二季度取得显著的季比增长。然而,该业务的按年增长速度较去年同期有所下降,主要由于今年第二季度没有2010年世界杯和世博会的有利影响。第二季度,我们受益于食品饮料以及网络服务等行业的广告客户在广告投入上的显著增长。同时,广告客户在网络视频广告保持预算比重持续增加的趋势,特别是快速消费品行业的广告客户。为把握好这个机会,我们在视频服务上作出重大投资,包括内容采购、带宽和服务器等方面。对于搜索广告,由于我们增强广告平台,2011年第二季度收入明显增长,尽管基数相对较低。展望未来,我们将继续提升搜索引擎和广告技术,以提高我们的竞争力。
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