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一周网页游戏核心要闻(8.08-8.14)

ashkeling:一周网页游戏核心要闻(8.08-8.14),内容涵盖国内、国外网页游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

一周网页游戏核心要闻(8.08-8.14),内容涵盖国内、国外网页游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

上期回顾:一周网页游戏核心要闻(8.01-8.07)

【页游新闻】

腾讯《ob电竞》最高在线80万:月入2亿

腾讯发布了2011年第二季度财报,披露旗下页游《ob电竞》最高同时在线人数(PCU)达到80万。今年4月,坊间再度传出消息:《ob电竞》PCU已达60万,月营收约1.5亿元;7月前后,这一数字被更新为PCU破80万,月营收近2亿元。

传华为1亿元战略投资昆仑万维

华为日前已完成对昆仑万维的战略投资,将携手共谋海外战略。据称,华为领投了对昆仑万维的这一轮投资,投资金额高达1亿人民币。这是昆仑上市前最后一轮融资。昆仑原计划于明年上半年登陆纳斯达克,或将转投国内创业板。

上海游族获横版RPG页游《ob电竞》独代权

8月11日消息,上海游族信息今日正式宣布取得横版RPG页游《ob电竞》的独家代理权,游戏预计8月底在游族旗下新平台—9787网页游戏平台开启首次封测。

九维网将推全新策略网页游戏《ob电竞》

8月8日消息,上海九维网近日公布了旗下即时战斗策略类网页游戏新作《ob电竞》的相关信息。目前,游戏已在研发最后阶段,预计会在不久后推出。

冰川网络将涉足页游 《ob电竞》在线稳定

8月9日消息,《ob电竞》被称为2010年最大的黑马游戏,让冰川这个网游迅速成为后起新秀,一款游戏的成功与策划紧密相关。冰川策划总监张智成表示,时隔一年,《ob电竞》目前仍稳定在10万人在线,并透露将会在网页游戏布局。

4399蔡文胜启动”创业园”:2亿用户+2亿资金

在过去4年间,webgame取得了远高于客户端游戏的高速增长。在大型客户端游戏动辄上亿投资、动用数百人的开发团队、历时数年开发所冒的巨大风险相比,网页游戏更看重创意,更好地利用快节奏生活中的碎片时间,用户门槛更低,因此让数人的小型开发团队也有同样的成功机会,更适合擅长创意的草根创业者。

EA旗下EA2D工作室并入BioWare

据国外媒体报道,EA旗下的网页/ 社交游戏工作室EA2D日前已并入BioWare工作室旗下,更名为BioWare San Francisco。EA2D之前的代表作包括FB社交游戏《ob电竞》(Dragon Age Legends)。预计合并后EA2D将主要负责开发BioWare现有游戏的网页及社交版本。

【人物 观点】

昆仑周亚辉:不要以为海外市场是金矿

欧洲的ARUP值是很高,但是欧洲的付费率很低, 只有5%、8%。中国人的运营能力,我觉得是全世界最强的,而且比欧洲和北美大概领先两个朝代。我认为腾讯未来三年之内,股价还会翻一番。它能够创造出更大的生产力和更多的价值。现在在日本排名第一的是昆仑万维网做的《ob电竞》。

乐港CEO陈博:网页游戏面临三大问题

陈博表示,Webgame是最新的热点,但市场繁荣的背后有三大问题:一个是整个行业出现非常严重的版权山寨化,很多游戏企业没有授权也可以用别人的形象、情节;二是严重同质化,同样的游戏能达到上百种;三是游戏无脑化,很多游戏的战斗过程非常无聊,不重视剧情。

【资本 数据】

人人网11Q2财报:游戏营收1020万美元 环比增12%

8月12日消息,人人公司(纽约股票交易所证券代码:RENN)今天发布截至6月30日的2011年第二季度未审计财报。财报显示,2011年第二季度,人人公司总净营收为3040万美元(Q1为2060万美元),同比增长53.2%;净利润为80万美元,去年同期为净亏损2550万美元。

人人公司2011Q2财报分析师会实录

腾讯11Q2财报:游戏营收36.4亿环比增1.9%

总收入为67.390亿元,环比增长6.3%。“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为750万,比上一季度下降2.6%。“QQ 空间” 活跃帐户数达到5.307亿,比上一季度增长5.1%;“朋友网”活跃帐户数达到1.293亿,比上一季度增长27.5%。

腾讯2011Q2财报分析师会实录

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