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Flurry:2011美国移动游戏收入首超掌机游戏

一项来自数据分析公司Flurry的最新报告显示,相对于传统的索尼和任天堂便携游戏,iOS和Android游戏市场呈现出的爆炸性增长则更多的推动了全美地区游戏软件收入的增长。Flurry公司表示iOS和Android将会占到全美便携游戏收入的58%,而2009年这一数字仅为19%,2010年仅为34%。

ashkeling 报道/一项来自数据分析公司Flurry的最新报告显示,相对于传统的索尼和任天堂便携游戏,iOS和Android游戏市场呈现出的爆炸性增长则更多的推动了全美地区游戏软件收入的增长。

结合了NPD数据报告以及Flurry自身的125,000个移动应用使用量分析数据,Flurry公司表示iOS和Android将会占到全美便携游戏收入的58%,而2009年这一数字仅为19%,2010年仅为34%。

2001年任天堂DS系列软件预计将会占到全美便携软件收入的36%,而2009年任天堂DS所占收入为70%。与此同时,索尼PSP软件将会占到全美便携软件收入的6%,而2009年索尼PSP软件所占收入为11%。

在该时期,便携和移动游戏软件市场规模也在随之增加,2009年市场规模为27亿美元,而今年预计会达到33亿美元。

Flurry公司指出,移动平台上免费增值游戏的日益流行以及采用iOS和Android系统设备的广泛推出推动了iOS和Android游戏收入的增长。

Flurry公司分析师Peter Farago在其个人博客中写道:“相对于传统的掌机游戏设备来说,iO和Android无论是在硬件价格上还是在游戏价格和数量上对于消费者来说都更加具有吸引力。因此,支付25美元或以上在软件零售商店购买游戏的情景将会很快不复存在。”

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