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iTown“0成本”创业计划亮相GDC China

岑晋宇谈到,目前休闲游戏市场用户规模很大,用户的付费意愿和能力也在提升,但目前休闲游戏产品的类型和供给却比较单一,无法满足用户需求。其根源在于很多中小团队有好的游戏想法,但是却苦于缺资金、缺技术、缺推广渠道,并且需要投入大量精力开发周边功能。

ashkeling报道 / 2011GDC·China(2011游戏开发者大会·中国)于2011年11月12~14日在上海举行。在13号的综合分会场,网易iTown产品总监岑晋宇向与会者分享了iTown的“0成本”游戏开发计划。

岑晋宇谈到,目前休闲游戏市场用户规模很大,用户的付费意愿和能力也在提升,但目前休闲游戏产品的类型和供给却比较单一,无法满足用户需求。其根源在于很多中小团队有好的游戏想法,但是却苦于缺资金、缺技术、缺推广渠道,并且需要投入大量精力开发周边功能。因此,以iTown为代表的游戏开发平台就应运而生。iTown可以整合大小公司的优势,节约开发成本,提高推广的投入产出比,助力中小团队开发出成功的游戏,并实现很好的市场推广。

谈到iTown的独特优势,岑晋宇指出,iTown的两大核心是其“开放性”和“社区性”。

“开放性”体现在iTownSDK提供了一整套的游戏开发解决方案,第三方开发者只需要专注于游戏核心玩法的开发,提高了游戏开发的效率。且开发工具支持灵活的游戏扩展,为游戏提供更多增值服务的同时,也为游戏灵活扩展提供方便。iTownSDK同时支持PC和IOS的跨平台的解决方案,成为休闲游戏市场的加速器。

iTown的“社区化”旨在构建一个轻松愉快的游戏世界。在这个游戏世界里,用户可以被感知、被认同、被关注、被需要。社区化围绕着游戏而进行,游戏体验是整个游戏世界的核心内容。

本次GDC大会上,岑晋宇为开发者隆重介绍了iTown的“0成本”游戏开发计划。iTown为开发者提供资金支持、技术支持、开发资源支持及推广支持。为减轻第三方开发团队在开发阶段的资金压力,iTown以游戏购买的形式与第三方开发公司合作,向第三方进行游戏定向委托开发。协议达成后,网易公司根据事前协议拟定的开发计划,按照每月进度向第三方支付开发费用。游戏上线运营后,第三方仍可以享受到游戏后期运营分成。同时,若第三方在12月31日前完成开发,还可参与iTown百万奖金大赛总额50万元的排名奖的竞争。委托金额根据第三方团队的规模和游戏品质,共同商定。第三方开发团队则需按照约定协议,按时按质的完成约定的开发工作。开发过程中,iTown会有专门技术人员为签约团队一对一服务,且与开发者共享丰富的游戏开发资源,游戏上线运营,则可以享受网易强大的营销推广支持。

最后,岑晋宇还为开发者如何选择第三方开发平台提出了中肯的建议。他希望开发者客观评估自己团队的实力,评估开发平台的市场前景,对平台政策进行详细的分析,以选择最为适合自己的开发平台。

岑晋宇的演讲吸引了众多游戏开发者的热切关注,演讲现场座无虚席。iTown的“0成本”游戏创业计划也打动了众多与会的游戏开发者。演讲之后,众多开发者当场表示愿意加入iTown的阵营。

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