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GDC12:暴雪艺术总监分享暗黑3经验

源起一、二代《ob电竞》系列的幻想色彩(出现恶魔与地狱的暗黑幻想)必须延续下去,Blizzard美术组的目标是,活化经典动作角色扮演游戏的性质,继承前作如使用者介面的主要特征,同时加强第三代的特性。

“我觉得《ob电竞》的美术必须要最暗黑破坏神。”

Blizzard《ob电竞》艺术总监Christian Lichtner于旧金山展开的GDC 2012《ob电竞》演讲中说了如上的话。

演讲PPT地址:

Christian Lichtner:“虽然看了《ob电竞》、《ob电竞》的宣传影片、原画等就能知道,但是伟大的游戏美术必须要超越时代,当然游戏的“可玩性“还是必须摆在首位,但我们不能忘记,伟大的游戏美术是可以凸显游戏本身。”接着他说明道:「Blizzard的目标就是做出符合各游戏气氛的“专属游戏色彩的鲜明美术”。

以地区别统一基础色调

《ob电竞》的性质是什么?Christian Lichtner首先提到:《ob电竞》是受到许多OB欧宝体育电竞官网喜爱的游戏的续作。因此源起一、二代《ob电竞》系列的幻想色彩(出现恶魔与地狱的暗黑幻想)必须延续下去,Blizzard美术组的目标是,活化经典动作角色扮演游戏的性质,继承前作如使用者介面的主要特征,同时加强第三代的特性。

Christian Lichtner说:“我们像美术家在画布上作画一样,制作《ob电竞》的美术。”一般来说,艺术家决定主题后会选择类似色调的颜色来作画,同样地,《ob电竞》也维持初始的色调。 只是,如果游戏的各区域太相似的话会很为难,因此《ob电竞》仅统一初始色调,发挥各地区的特性,让OB欧宝体育电竞官网进入游戏后会有确实「在各区域移动」的感觉,例如强调副本是「蓝色」、沙漠是「黄色」、山地是「红色」。

Blizzard美术组的目标是,在《ob电竞》登场的所有事物,都尽量用“接近现实”的设计,为此仿照实际物体,做出许多物件。 这里需注意一件重要的事,就是《ob电竞》是俯视视角,就是往下斜视的视点,因此Blizzard只强化OB欧宝体育电竞官网可见的品质来设计物体,如此多边形等游戏里的资源才能够有效率地运用。

将游戏画面区分为3种领域

《ob电竞》中的所有画面分为后景(Back Ground)、中景(Mid Ground)、前景(Fore Ground),之后以景别订定不同的规则来进行绘图,提升统一感。

首先大地与外部环境的道路等游戏「背景」配置在后景,为了让后景凸显中景与前景,不使用单色(黑色、白色等),置入低明暗与柔和的感觉。OB欧宝体育电竞官网角色与怪物等游戏中会激烈移动的物体配置在中景。 中景与后景不同,必须置入明暗明显的色彩,这是为了让OB欧宝体育电竞官网明确知道该注意什么,还有必须显著做出怪物与人物的特性,让OB欧宝体育电竞官网第一眼就知道那是什么样的角色。

最后,前景里包含《ob电竞》系列的传统HP、MP条与使用者介面。不管怎么看,这部分「专属暗黑破坏神的特性」最为突出,暴雪美术组强化与前作相似的感觉,且变得更为直观,让OB欧宝体育电竞官网可以轻易判别。

完成度希望做到出现令人满意为止

《ob电竞》的人物与怪物重现「专属《ob电竞》特性」,符合游戏氛围,带来其他游戏所没有的独特设计,让OB欧宝体育电竞官网一眼就能明了人物与怪物的特征。 Christian Lichtner说明道:「特别重要的是人物与怪物都下了许多功夫。经过数百次的变更与设计。」

最后,如​​果想了解Blizzard要做出一个怪物、一个满意的设计要花多少努力,直接看看「罪恶之王」与「迪亚布罗」的例子就可以知道与前作的UI 相比,基本的框架很类似三代的目标是强化直观性与便利性

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