GDCE Funcom:MMO策划者不该本末倒置
MMO策划者们需要停止纠结于搞清楚OB欧宝体育电竞官网在在线游戏里想要做什么,他们需要更多的时间考虑为什么OB欧宝体育电竞官网选择花这么多的时间玩一个MMO游戏,Funcom Montreal公司创意总监Craig Morrison如是说。
ashkeling报道/MMO策划者们不应该只关注OB欧宝体育电竞官网想要在在线游戏里做什么,更应该弄明白的问题是,为什么OB欧宝体育电竞官网花这么多的时间玩MMO游戏。
Funcom Montreal创意总监Craig Morrison把Simon Sinek的Golden Circle理论(下图)作为他今天在欧洲游戏开发者大会演讲的一部分,他解释说how(游戏提供给OB欧宝体育电竞官网的东西)和what(OB欧宝体育电竞官网想要的东西)都在why的外围,清楚OB欧宝体育电竞官网做这些决定的原因才是最重要的。
“用户玩每一个游戏,都有自己的原因”,Morrison解释说,“我们真正需要考虑的是为什么,这是我们所欠缺的,OB欧宝体育电竞官网玩游戏都有一个理由的,要弄清楚是什么动机吸引他们玩的”。
MMO策划者们需要停止纠结于搞清楚OB欧宝体育电竞官网在在线游戏里想要做什么,他们需要更多的时间考虑为什么OB欧宝体育电竞官网选择花这么多的时间玩一个MMO游戏,Funcom Montreal公司创意总监Craig Morrison如是说。他曾参与过Age of Conan和The Secret World的制作。
从这个角度看MMO游戏,主要的问题是,和Call of Duty之类的游戏OB欧宝体育电竞官网类型不同,MMOOB欧宝体育电竞官网类型有很多,因此需要弄清楚他们为什么玩,包括那些每天完成游戏进度并升级,还有为了成为社区一员而玩游戏的人。
“在MMO游戏里,没有人是你的完美OB欧宝体育电竞官网”,他补充说,意思是你需要提供大量不同的玩法来满足OB欧宝体育电竞官网们的需要。
他还暗示说,很多游戏开发商错误的只关注占大多数类型的OB欧宝体育电竞官网,“但要让一个OB欧宝体育电竞官网喜欢它,他们也必须是包括所有类型OB欧宝体育电竞官网的生态系统的一部分”。
他解释了Simon Sinek的Golden Circle理论:如果不理解核心部分OB欧宝体育电竞官网动机的why,那么要理解OB欧宝体育电竞官网实际想要的What是不可能的。
Morrison还引用了Abraham Maslow的需求层次理论来说明MMO策划者应该如何把游戏做好。尤其是,belonging部分在早起的MMO游戏里做的很好,因为“你需要一个OB欧宝体育电竞官网网络来做一些事情”,他说。
然而,现在许多游戏都试着采用防沉迷系统,在这个过程中失去了相当一部分的用户。“除非你向OB欧宝体育电竞官网开放社区并鼓励社区交流,否则你的游戏和单机游戏没什么区别”,Morrison解释说。
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