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云游戏困境:GPU目前仅支持4用户并发

“现在普通GPU的承载能力是4个并发用户,明年将突破8个甚至16个。”而Nvidia高管的这一席话说的很轻松,但打击却更大,这样的承载能力让任何对云游戏感兴趣的公司都难以吊起兴趣,但还是等这些硬件厂商自己做好准备再来忽悠行业

已Game Over的Onlive:剩下的就只有专利

ashkeling报道 / 在云游戏领导者Onlive宣布解散,另一家云游戏厂商GaiKai将自己以3.8亿美金卖给索尼,云游戏的未来变得阴云密布。但是Phil Eisler(GM GeForce Grid Cloud Gaming, Nvidia)告诉大家他相信云游戏技术是具有“极强的破坏性”。他认为大量的云游戏项目将在2013年出现,同时表示Nvidia正在添加云图形技术到其显示芯片中,以使得服务商更经济地使用他们的服务器设备。

不过Phil Eisler提到的困难现实是,现在普通GPU的承载能力是4个并发用户,明年将突破8个甚至16个。

这样的承载能力让任何对云游戏感兴趣的公司都难以吊起兴趣,不知道这样理解是否有误:如果并发用户为4的话,装备一个GPU的服务器能服务的用户是个位数?当然我们不能排除专业GPU显卡所能带来的性能提升,但就算乘个10倍,也就40个。

约束云游戏前进的到底是什么?相信行业都有很好的判断,主要是技术和带宽瓶颈 ,而Nvidia高管的这一席话说的很轻松,但打击却更大,这让希望成为云游戏的运营商无法想像成本会飙升多高。另外还需要补充的是,难道游戏质量是一成不变的么?下一代主机诞生后由能支持多少用户呢?

过早诞生的技术带来的是超乎想像的困难,我们可以对未来乐观,但还是等待这些硬件厂商自己做好准备再来忽悠行业吧,云游戏,目前这几年来看,真的玩不起。。。

“云游戏时代到来是不可避免的,越来越好的游戏体验会吸引更多的游戏用户,在包括PC、TV、PAD和移动终端上来,这反而会扩大Nvidia 的市场。”Phil Eisler如此给行业壮胆,但我觉得您说的主要还是最后一句话,卖掉更多的芯片。

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