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55%3D手游使用Unity国内插件下载超2亿

全球苹果平台两个月前一个报告出来,55%的3D游戏都是用的Unity上开发的,安卓的市场应该比苹果更大。通过跟360的合作,已经超过两个亿的插件的下载量。Untiy插件商城中已有1400款插件应用

Unity 中国区总经理符国新

ashkeling报道 / Unity 中国区总经理符国新出席2012移动游戏大会“全球移动游戏开发者训练营”环节,并发表主题演讲。符国新表示,苹果年度精选游戏都是用Unity引擎开发的游戏,当看到这个名单的时候,有两个感触,第一个是好多,好多好多!这些基本上都是好的作品,在苹果商城上做的最好,都是在Unity上开发;第二个感触就是怎么没有本地,咱们国内的作品在上面,所以我给我自己一个小小的压力,也给团队一个小小的压力,我们要势必把我们的服务做得更好,让在座的各位明年有一款国内的游戏可以上全球苹果商城的精选名单。

以下为全文实录(未经本人核实,经ashkeling删减):

大家对Unity基本上都比较熟悉,在游戏行业用Unity开发游戏技术都比较熟悉,但是对公司本身,及对我们中国团队在做的事情可能不太熟悉,所以我在这儿跟大家做一个报告,介绍下从今年3月份成立分公司以来做的一些事情。

Unity现在员工超过30个国籍,现在员工总数是250人左右,70多人专注于引擎开发。我们刚进入引擎行业的时候,见到十个公司大概有5个公司有自己的引擎,所以每个人给我开玩笑说引擎行业真的不容易当,你看Unity的宗旨它的宗旨是把我们的技术,我们把自己定位成一个技术公司,我们拼的就是技术加上速度。

在全球今年的数字已经超过150万个开发者,这个数字是非常可观的,在移动平台上,Unity现在基本上是市场的领导者,全球苹果平台两个月前一个报告出来,55%的3D游戏都是用的Unity上开发的,安卓的市场应该比苹果更大,在移动行业Unity是领导地位,加上又是跨平台,所以今年在页游方面,有好几款游戏在陆陆续续通过Unity的引擎做发布。

我们的确改变了整个引擎的商业游戏规则,技术要大众化,价格也要大众化,叫做Unity基本版是免费下载。在国内,尤其在国内很多人问页游这么多款游戏出来,我们的插件的部署如何,我非常兴奋得给大家报告,我们通过跟360的合作,最新的数字已经超过两个亿的插件的下载量。

谈到跨平台,很多人说我在IOS、安卓上都可以行,智能电视也是一个新的领域和平台,选任何技术平台的时候,就要选一个好的引擎,支持到不同的平台,这样你的设计才不会被任何一个平台绑住,那Unity就有了这个优势,我们现在支持10款平台,包括任天堂,Windows8我们在8月份的时候全球做了发布会,在Windows8,PC,Windows8手机都会支持,10几个平台Unity都可以直接一键部署。

说到国内的用户群,简单看这个数据,这是30天的统计,国内已经成为全球Unity第二大市场,单单在这30天内就有40万个小时的时间在使用Unity做创作,我们后端服务器是各异测试到的,每天大概有15000小时都有人在做Unity开发,算成平均,一天八个小时左右,每天大概有2000—5000开发者。用户群分散到全国两百多个城市,我们比去年增长了300%,两个月内Unity的用户量涨了50%左右,这个数字的确对我们来说都是非常鼓舞的。

移动开发的团队基本上还是比端游跟页游的团队来得少,人少的情况下怎么跑得快?就需要通过整个社区联盟的体系,把最好的资源放在一起,Unity在两年前就做了这个事情,推出一个开发者商城,好多开发者认为在Unity插件是可以赚钱的东西,他也很想跟全球的开发者共享这个资源,我们商城现在有1400款Unity插件应用。

这是我前天看到的苹果年度精选,这些游戏都是用Unity引擎开发的游戏,当我看到这个名单的时候,我有两个感触,第一个感触是好和多!第二个感触就是怎么没有中国的,所以给我和团队压力,我们要把我服务做得更好,明年能有国内的Unity游戏可以上全球苹果appstore精选名单。

公司的愿景,公司创始人对公司的员工第一个梦想就是让游戏开发大众化,这是我们坚持的一个理念,也是我们所有的战略跟我们的计划方向,希望通过我们的愿景我们的计划给大家更好的服务,我希望明年这个时间点,我们可以看到在成都,或者是在我们国内可以有一款大作,在全球上,在我们国内的游戏行业大放异彩,谢谢!

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