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全球游戏业12年并购交易额达40亿美元

大型多人在线游戏的并购交易额增长了38%,在各种游戏类别中居于首位;其次是移动游戏,并购交易额增长了27%;社交休闲游戏交易额增长18%,中间件、游戏机和广告则处于落后地位。与此相比,从交易数量来看,移动游戏类别中的交易数量同比增长28%,大型多人在线游戏的交易数量则增长了20%。

北京时间1月16日消息,国际投资公司Digi-Capital周二发布了全球游戏行业的深度调查报告,从国际游戏市场规模、广度和活动等角度对2012年底的行业走势进行了回顾,同时对未来一年中游戏行业的前景作出了展望。

首先,Digi-Capital发现2012年游戏行业中的并购交易“打破了所有记录”,这一年时间里的并购交易总额为40亿美元,比2011年中34亿美元的整体交易额增长了18%。但是,从交易数量来看,2012年游戏行业中的交易数量比去年减少了27%,因此每项交易的平均交易额同比增长了60%,至4900万美元。

这一年中,大型多人在线游戏的并购交易额增长了38%,在各种游戏类别中居于首位;其次是移动游戏,并购交易额增长了27%;社交休闲游戏交易额增长18%,中间件、游戏机和广告则处于落后地位。与此相比,从交易数量来看,移动游戏类别中的交易数量同比增长28%,大型多人在线游戏的交易数量则增长了20%。

就投资方面而言,这一年时间里全球游戏行业的投资总额为8.35亿美元,与2011年创下的20亿美元历史纪录下滑了57%。按游戏类别划分,中间件和游戏化的投资交易总额所占比重为35%,移动游戏所占比重为31%,大型多人在线游戏所占比重为18%,社交、游戏机和广告等类别处于落后地位。社交游戏这一类别的投资额减少了10亿多美元,在2011年游戏投资额的整体下滑中所占比重为94%,主要由于风险投资公司放弃了社交游戏投资,仅有社交博彩游戏除外。

此外,有些公司原本是社交游戏行业中的投资者,但在2012年中已经退出了这个市场,原因是此前一年时间里的社交游戏泡沫破裂,给人带来了这一行业已经陷入“末日危机”的感觉,从而促使公司认为“基本的网络和移动游戏市场增长与投资之间”已经没有联系。作为回报,知名募资平台Kickstarter已经成为传统风险投资活动的补充,在整体视频游戏投资总额中所占比例大约为6%,大约为4900万美元。其中,大多数投资都集中在电脑游戏类别(63%)和硬件(23%)中。

这家投资公司还发现,亚洲市场是游戏行业中收购方的最大来源,2012年中10桩规模最大的交易中有7桩都是由中国、日本和韩国公司发起收购的。但Digi-Capital还发现,亚洲和西方市场之间存在重大的知识和关系差距,这可能会妨碍未来的并购交易。但这份报告预测称,亚洲和欧洲市场在2015年以前的网络游戏和移动游戏营收中所占比例为87%,中国所占据的份额将是最大的,将会达到32%。

报告还发现,行业动量继续以“前所未见的速度”发生转变,到2016年免费游戏可能将交付55%的移动和平板电脑应用收入,以及93%的移动和平板电脑下载量。在整个游戏市场部门中,竞争的基本原则将是继续朝免费公共游戏和商业模式发生转变,游戏化正在吸引大量早期阶段的投资——虽然游戏化市场想要达到接近实现全部潜力的程度还有很多事情要做。

就未来展望而言,这份报告表明网络游戏和移动游戏继续交付强劲的增长和回报,预计到2016年这一游戏部门的总额将会达到830亿美元,在整体游戏市场总额中所占比例将会超过55%。报告发现,在2005年到2012年之间,游戏并购交易市场和IPO(首次公开招股)市场的投资回报率都高于六倍;虽然从某种程度上来说,IPO市场去年表现疲弱,但预计在2013年和2014年中将有所增长。

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