Unity公司CEO David Helgason在2013 Nordic Game谈话中说,达到2012年的15亿顶峰记录,PC用了36年,目前智能机已经达到了这个数量。Helgason称,PC和主机游戏方面,这个周期已经缩减到了两三年。而移动游戏,则短到半年到2年的时间。内容的短周期增加了开发商在整个价值链中开发商的能力,特别是给新公司和团队带来了更多的机会。
ashkeling报道/Unity公司CEO David Helgason在2013 Nordic Game谈话中说,达到2012年的15亿顶峰记录,PC用了36年,目前智能机已经达到了这个数量。
他从策略的角度解读了移动游戏业务的能量。
其中一个例子他称之为内容的半个生命。对于电影和音乐,需要数十年或者更久才会过时。Helgason称,PC和主机游戏方面,这个周期已经缩减到了两三年。而移动游戏,则短到半年到2年的时间。
“这并不是由于画质,而是社交方面,商业模式,这是个很短的周期,对于开发商而言是很恐怖的”,他说。
但Helgason说,内容的短周期增加了开发商在整个价值链中开发商的能力。“这可以带来很多不可思议的机会”,他说。
思想的速度
当一个游戏要达到很大的成功,就会使用跨平台模式。
很明显,这也是Unity要帮助开发商的地方,尤其是iOS,Android,Windows Phone和黑莓游戏引擎,目前已经免费提供。
而且更普遍的是,Helgason指出,行业的创新速度非常的快。
“去年你的成功事迹拿到现在都不可能起作用了”,他说。
“这很可怕,但是这也给新公司和团队带来了很好的机会,你至少拥有了和其他人同样多的机会”。
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