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动视:移动游戏成功率低 需保持谨慎

尽管像Supercell,GungHo和DeNA都通过移动游戏获得了非常不错的收入,动视发行CEO Eric Hishberg称,他的公司对进入移动领域仍保持谨慎的态度。Hirshberg称,移动领域的成功率仍不高,而且动视的优势目前仍不是移动游戏领域的主流趋势,动视目前的专注重心仍将放在长期系列方面。

ashkeling报道/或许我们都觉得发行商巨头动视将会在移动游戏开发方面投入更多,毕竟,所有人看的出移动游戏是未来的趋势。

但尽管像Supercell,GungHo和DeNA都通过移动游戏获得了非常不错的收入,动视发行CEO Eric Hishberg称,他的公司对进入移动领域仍保持谨慎的态度。

因此问题是,动视有丰富的资源,而且非常可以肯定的是,该公司可以通过移动平台获得不错的收入,那么为什么该公司对于进入移动游戏市场如此保守呢?

“目前,我们使用移动平台主要是为了增加核心游戏系列的体验,而不是作为我们新的核心业务选择”,Hishberg说,“我们知道我们有足够的优势,在制作高质量价值游戏方面非常擅长,而且人们会不断的投入数个小时去体验”。

“目前为止,这并不是移动游戏环境的主流,至少大部分都不是这样的。这不是移动游戏中必须的部分,我们目前觉得,移动游戏市场仍然不适合作为我们主要的关注市场”。

动视的主要精力都放在零售为中心的高预算投入游戏中,这些游戏的完成需要数年,花费数千万美元的开发资金,而且可以形成知名的游戏系列。动视做的是帝国式的游戏业务,这个业务主要集中在游戏主机和PC平台。

动视发布的几款移动游戏都取得了不错的表现,但很难想象,如果动视把主要精力放到移动平台,投入数千万美元做出像Skylanders以及《ob电竞》系列会带来什么效果。在移动平台上,像《ob电竞》,《ob电竞》以及Pitfall的改编版都为动视带来了不错的效果,但当然没有取得像Supercell的Hay Day或者GungHo的《ob电竞》这样的成绩。

这些移动游戏公司都赚了很多钱,Supercell在4月份通过两款游戏就达到了每天收入240万美元的成绩。GungHo的收入更是在5月份达到了376万美元的日收入水平。EA已经确定要大举进军移动领域,而且也获得了不错的表现,尤其是最近《ob电竞》的成功。

Hirshberg称,动视对这些成功的故事都非常的关注。但这些成功毕竟是少数的。“很高兴看到移动领域的开发商们可以取得这样的成绩”,他说,“数年之前,这几乎是不敢想象的”。

“同时,在移动领域,获得这样成功的开发商的比例还是非常低的,更重要的是,移动领域能取得系列影响效果的作品更少,意味着排行榜中的游戏成功期并不是很长。即便是当初风靡全球的《ob电竞》现在也不像之前那么成功了”。

对于动视来以及其他依靠零售业发展的大型游戏公司来说,目前的专注重心仍将放在长期系列方面,OB欧宝体育电竞官网们会对这些游戏投入更长的游戏时间和数年的关注。

尽管动视在移动领域投入的非常少,但Hirshberg承认,“我们无法否认我们的移动游戏安装量非常大。移动设备的基数太大了”。

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