Kixeye CEO:游戏发行将被淘汰
Kixeye的CEO Will Harbin认为,游戏发行将被淘汰,在数字游戏领域,发行商不再控制游戏零售上架空间,而且这意味着数字分销方式和之前的实体销售出现了天壤之别。开发商们不再需要数千万美元开发新游戏,即便很小的研发团队也可以发布游戏。开发商们可以从自发行的过程中学到如何管理社区,获取新用户,市场营销,分析用户行为以及反馈,还有客户支持方面的经验。
ashkeling报道/Kixeye的CEO Will Harbin说,“游戏发行将被淘汰”。该公司是数字游戏领域新的游戏发行商中比较成功的一个,旗下的游戏,比如Battle Pirates在Facebook等平台获得了不错的表现。他对于年轻开发商们的建议是,跳过发行商并直接在应用商店里自己发布游戏。
“靠谁都不如靠自己”,Harbin在今天的一个Casual Connect游戏会议演讲中说,“一定要自己掌握自己的命运”。
这个建议可能不错,但你却很少会从一个发行商口中听到这样的话。这是因为Harbin说的是自己的看法,而且非常的独立,尽管他的公司业务做的越来越大。
在数字游戏领域,发行商不再控制游戏零售上架空间,而且这意味着数字分销方式和之前的实体销售出现了天壤之别。尽管Harbin的公司是个非常成功的发行商,旗下的游戏,比如Backyard Monsters,Battle Pirates以及War Commander等表现都非常好,但他并不想让开发商们找他来发布游戏。在仅有数百人的Kixeye公司里,他有足够的内部研发人员来制作自己的游戏,换句话说,在过去的四年里,他学会了如何不去依赖别人做发行服务。
“发行商们将在免费模式,移动和网页游戏领域被淘汰”,他说,“如今要想做游戏制作商,就必须是一个优秀的游戏公司,并且推出优秀的游戏”。
开发商们不再需要数千万美元开发新游戏,即便很小的研发团队也可以发布游戏。开发商们可以开通自己的广告账户,推出一些广告,并且进行推广。这个过程中,你可以学到如何管理社区,获取新用户,市场营销,分析用户行为以及反馈,还有客户支持方面的经验。
“如果你研发了自己的游戏,而且可以自己推广并分销”,他说,“那么为什么还要麻烦我这样的发行商呢?这有什么意义呢?”
不过,要做到自己发行,开发商必须掌握免费商业模式,多平台发布以及能让游戏被更多人接触到的细节知识,必须做出符合社区需求以及OB欧宝体育电竞官网反馈的策划方案才能够让游戏更加优秀。
“失败的快,更要恢复的快”,他说,“没有一个优秀的游戏是依靠外部发行才成功的,你必须充分了解如何进行自发行”。
“利用数据来了解游戏的问题在哪里,但一定要用自己的直觉创造乐趣,让你的游戏设计直觉引导你的开发过程”。
他说,如果你用户的LTV成本高于用户获取成本,那你就有剩余的资金推广这款游戏了。你可以用很小的量起步,而且也不需要一开始就购买很大的流量,但你可以用不同的方式获取新OB欧宝体育电竞官网。你可以专注于免费的重要通道,比如YouTube,Facebook,Instagram,Twitter或者Tumbler,但在这些网络方面的自我推广不要没有节制,Harbin说。
艺术类型对于定位用户非常重要,如果想要面向喜爱策略游戏的男性,那你的角色就不能太萝莉化,必须稍微写实一点。
你应该和别人不同,他说,“如果只是抄袭成功作品,那你永远做不出好游戏来”。开发商应该对技术和平台不要过分依赖,这样你永远可以在适当的时候转换到更好的平台。
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