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美峰张晓明:如何做重度手机网游

据了解,《ob电竞》刚推出时留存率达到30%~40%,目前日收入已达到150万人民币。作为重度游戏,《ob电竞》有着良好的成长空间。上海美峰产品总监张晓明认为,在移动平台制作重度游戏要切合手机用户的特点,要达到操作简单、节奏强烈、精通难、操作人性化等特点才有机会成功。

在卡牌、休闲游戏游戏层出不穷中国手游市场,上海美峰可谓异类。这家公司凭借重度游戏《ob电竞》的成功而备受业内关注。据了解,《ob电竞》刚推出时留存率达到30%~40%,目前日收入已达到150万人民币。作为重度游戏,《ob电竞》有着良好的成长空间。

在GDC China 2013现场,上海美峰产品总监张晓明现场分享了美峰的成功经验,用实例与在场观众就重度ob欧宝电竞在线登录-手机版的制作进行讨论。

张晓民认为,在移动平台制作重度游戏要切合手机用户的特点,要达到操作简单、节奏强烈、精通难、操作人性化等特点才有机会成功。此外,张晓民还从时间控制、特殊途径、翻盘抽奖、消费设置这四点,阐释如何增加用户对游戏的黏着性的方法。

张晓明告诫手游开发者,在制作过程中必须要抓住游戏的每个细节:“只有抓住了每个细节,你的产品可塑性,你的产品的可成功性才会更高”。

张晓明还透露,《ob电竞》续作《ob电竞》正在改进过程当中。此外,上海美峰年底还将推出一款颠覆性的动作类3D手游。

以下是本次分享现场实录:

张晓明:大家上午好,我是上海美峰数码这边的产品总监,张晓明,因为今天徐总临时有点事情,所以由我这边来代他过来,分享一些关于《ob电竞》的制作经验。

众所周知,业内同行人士普遍都有一个认知,就是ob欧宝电竞在线登录-手机版在开发当中尽量是要做到轻度化,去把它做的越简单越好。为什么我们美峰做《ob电竞》的时候,把它做成重度游戏。这样的重度游戏,为什么大多公司不敢尝试,不敢做呢?是因为什么样的种种原因?今天我给大家做这样的干货的讲解。

首先我的课题分为四个部分,第一个把重度游戏的解释和它的特点给大家做一个基本的介绍。因为大家传统理解,重度游戏还是PC上面的一个游戏的概念。第二个会把ob欧宝电竞在线登录-手机版的特点,还有应用的一些方式,做一些相应特点的举例。第三方面,重度游戏和轻度游戏的制作方面,我们这边会举一些实质性的案例,包括我们公司如何把重度游戏做成轻度化的产品,这边会做一些干货的分享。最后会介绍一下,相应的手机用户的心理和我们公司在制作《ob电竞》产品的时候我们总结的相关经验。

什么是重度游戏?

很多国人比较了解,国外的一些同事包括在场的一些业内人士比较熟知的《ob电竞》这样的产品,包括国内的《ob电竞》这样的产品是需要多人角色扮演,控制虚拟角色来完成游戏内虚拟社会活动,而且对OB欧宝体育电竞官网的黏着度较高,同时需要长时间在线,对于中国的传统游戏来讲,一般一天的在线时间,会达到8-10个小时。这样的重度游戏,是否能够适合手机上呢?

接下来我给大家做一些相关的讲解。

重度游戏它的特点是什么?

第一、结构复杂。结构复杂,主要是它的角色控制,虚拟的社会,相应的横向的系统,会比较多。

第二、节奏平缓。节奏缓慢主要体现在它的练级的时长上,比如说《ob电竞》,大多数人会比较容易理解。《ob电竞》在40级升到41级,需要三个月到半年的时间,相应它的节奏会比较缓慢。同时它的生命周期比较长。

第三、上手难、精通难,这是操作方式,操作的复杂度。这在手游上也比较难体现。

ob欧宝电竞在线登录-手机版的特点。要简单、要节奏感强。这样用户在是觉得冲击,包括易上手性,可以让用户的先入为主,在留存方面有很好的体验和反馈。同时他要上手容易,精通难。相对来说满足这些它的留存率就会相对比较好。比如说《ob电竞》,只是简单的屏幕向左向右的重力,包括简单的手指滑动。比如说《ob电竞》,只需要简单的拖动。《ob电竞》更是简单的游戏。这是一些ob欧宝电竞在线登录-手机版的特点,总结下来,它一定是要简单,然后给OB欧宝体育电竞官网的节奏感比较强。同时容易上手,满足这三个特点,是大家印象中所熟知的ob欧宝电竞在线登录-手机版产品。

综上所述,大家觉得重度游戏是不是不适合做手游?美峰数码如何把一个重度游戏做到一个月4500万的盈利产品?美峰数码到底做到什么?这也是很多业内同行一直带着的一个疑问。

手机应用的特点,这边也做一个简单的介绍。

最早是短信,然后到智能手机的发展,到微博、微信、包括腾讯、新浪的新闻客户端。另外,他们同时具备一种素质,用户不用管应用,只要拿起来就可以找到自己想要找的东西,找到自己想去了解的产品。《ob电竞》在制作过程中也引入很多这样的概念在里面。

如何让重度游戏能适合做手机网游呢?

简单。简单从MVU时代,后面到《ob电竞》的时代一些PC的玩法,大家有这样的一个概念,就是“内挂”。内挂主要目的是解决了重度游戏长时间八到十小时在线的体验,如果一个人长时间六到八小时不停的在点屏幕,第一个他的手机会没电,第二个他长时间的操作会造成他的疲劳感,疲劳感就会造成流失,我们简单里面融入到中国特色的内挂的系统。

节奏强烈。其实节奏感这个东西,其实是跟他的视觉和感官相结合的心理的感受。我们其实在制作的时候,我们不管是从画面,还是音效方面都做了很大的细节上面的把握。举例,我们从简单的拾取的掉落物,我们很多细节做到其他游戏没有注重的东西,比如说从掉落物的音效,从掉落物的渐变的渐色,从拾取时特效的反应,这块我们就做了很大的研究。从这块,用户产品这边的节奏,很多方方面面的细节,都是产品人和一些制作者应该去抓取的一些方面。

精通难。其实重度游戏本身就具备了相对来说精通难的素质。因为重度游戏本身它的系统相对来说比较复杂,精通难。这样对于目前普遍的手机,大家认为它的生命周期,大概就是三个月或者到半年。很多开发者,心里想,我只要短时间内,花一两个月做卡牌游戏,我上去先赚了钱,有了一些资本再做其他游戏的开发,其实对于这样的重度游戏,它的生命周期,远远超过普通的简单的一些卡牌类游戏。

如何将重度游戏跟手游用户特性进行结合

其实我们刚刚有讲到,举了一个简单的例子,具体到这边,我们在制作《ob电竞》过程中,尝试如何把重度游戏跟手游的用户特性做了一个结合,我们从上千的细节,包括用户简单操作的不管是经验也好,或者是体验也好,都做了很大的改进。这边我分了三个部分。

第一个是快捷功能。从登陆开始,用户操作就很简单,只要输入一次帐号密码之后基本上不用再输入第二次,除非有大量版本更新,只要一键就可以登陆游戏。自动一键寻路系统。庄园的种植包括收获都是一键式的。这样对于用户来说,他的操作简便,也降低了重度游戏在战斗方面的操作,对于其他功能方面的影响。血魂一键凝魂吞噬。从《ob电竞》到《ob电竞》会有相应的系统,类似页面的东西。其实我们在传统的页游和之前做的手游上做了很大的改进,别人的点击,比如说卡牌游戏《ob电竞》,《ob电竞》也有相应的血魂的系统。用户的游戏币都是几千万、上亿,如果每次这样的点击,对于用户来说,基本上如果是付费比较高的,一个月付费一千元左右的用户,他做这样的事情,每天差不多光点一个键的时间要做一个小时,这个是我自己亲身的体会。如果这样一件事情,其实对于手机用户没有办法理解的,所以在这方面我们也做了很大改进。总归把它总结起来就是一定要快速、快捷而不是让用户重复单一做某件事情。

第二个,人性化操作和简洁操作。邮件系统一键打开,邮箱附件一键领取,活动按纽一键参与,背包道具一键出售。

第三个特殊功能。我们尽量做到OB欧宝体育电竞官网方便。比如,副本自动匹配OB欧宝体育电竞官网。因为是手游,OB欧宝体育电竞官网碎片化时间比较多,很难做一些匹配的规则,或者很难让OB欧宝体育电竞官网同时间,做这样的一些战斗。我们这边做了很多自动匹配的规则,包括我们做了除了自动匹配的规则方面,因为针对手游碎片化的特点,我们还做了一些改进。比如在PK的时候,如果OB欧宝体育电竞官网匹配不到,我们会帮他匹配,当然这对于客户端的计算量比较大,但我们同样为了用户体验方面的细节,做了很大技术方面的克服。包括OB欧宝体育电竞官网消费的扣款,聊天框中物品链接。多数消费快速扣款,我们主要是以方便为主,以OB欧宝体育电竞官网的快速、简洁、方便做横向的系统的灌溉。

如何保持用户对游戏的黏着性

另外刚刚提到的还远远不够。我们在游戏的中期,包括用户如何阶段性的黏着在里面。我们其实还做了很多方面的改进。

第一个从时间控制。任何的任务也好,或者是系统也好,都是以十分钟以内,OB欧宝体育电竞官网可以有相应的收获,而不是一些传统的SLG,包括最近在看的一款类似于西游题材的游戏,一个收获需要OB欧宝体育电竞官网等八到十个小时,其实对于手游用户,通常不愿意有这样的耐心做这样等待的事情。通常他需要在短时间内,从关掉手机然后抓回到产品的特点上去考虑。

第二个不同途径。我们这边也是通过特殊的方式,包括OB欧宝体育电竞官网期待的一些产出,比如说一些活跃度的系统。传统的RPG的游戏也会做一些活跃度的系统,我们这边给OB欧宝体育电竞官网做一些不一样的方式,以及新鲜感。每天完成的活跃度,我们根据活跃度,一个是完成的活跃度的值不同,他获得的奖励是不一样的。第二个活跃度,本身完成一定的值,他会获得一些随机性的奖励。这样对于用户来说,今天都会产生期待感,我今天会不会获得一些更好的物品和更好的东西。

第三个一些翻牌和抽奖的概念,我们也用到了游戏中。这些概念也是源于端游的概念,另外也受到卡牌游戏的启发。卡牌游戏的精髓无非就是抽取不同的卡牌,抽取一些之前没有的卡牌,然后有收集卡牌的欲望。第二点是在抽取当中,有很多随机感。当他抽到一些比较好的属性的时候,给OB欧宝体育电竞官网尽量带来很好的感官上的体验和能力值素质上的体验。我们在副本的掉落,从第一端封测的时候,从副本中必掉的副本改成了翻牌的形式,暗示用户自己是可以选择奖励的模式,而不是由我们研发类的厂商来控制这样的奖励,而是OB欧宝体育电竞官网自主可以控制到底可以获得哪些奖励的物品。

第四方面消费转变。本来需要消费的点上做了一些变更,放到了VIP的特权,之前的演讲者提到了,为什么在中国的游戏中把VIP等级分的这么明显,其实我们做这样的设置也是符合中国OB欧宝体育电竞官网的特性。我们把VIP分为很多等级制,不同VIP带来不同的收益和不同的利益。

综上四个所述,OB欧宝体育电竞官网可以通过另外的一种方式,就是抓住用户的心理,还是要从其他几个方面来表现。第一个是挑战自己的能力,我们这边有做了相应的战役值的系统,以及PvE和PvP之间OB欧宝体育电竞官网之间的挑战,我们也做了一些个人的PvP的战场,还有工会形式的类似于GvG的战场,这些在手游里面相对来说比较少表现的东西。

为什么要做这样的一些东西?其实一方面是促进用户的消费,因为OB欧宝体育电竞官网在个人能力值比拼过程中用户在玩这个游戏的时候,最多是虚荣心和内心满足的表现,所以我们做了很多PvP的设定,GvG是满足团队的概念,其实手游从我的理解不是一个单机游戏,它更多是人与人之间的交互,是社交类的游戏。所以我们融入了GvG的概念。同时我们融入过程中,发现用户的消费是随之而增长的。

其实带来收益的同时,我们看到了用户的留存,《ob电竞》的留存,相对来说是比较高的,大概有30%-40%。

我刚刚讲到的是列举了一下实际在《ob电竞》开发过程中,我们所注重到的,如何把一个重度游戏做到一个轻度化的。我觉得只是过程中的一小部分,其实如果真正想要做好一个好的游戏,或者是好品质的游戏的话,其实我刚刚列举到的一些内容,它远远不够。成功的话其实是需要一千万个这样的细节。在游戏的每个过程中的细节的把握。失败的话,可能只是因为你游戏中一个疏忽,或者一个体验性的不好,或者经验值方面的断档,就可能导致你的游戏的失败。

最后,我这边想送给各位的分享,我个人的经验,我认为,一款游戏,我们开发者在制作过程中,必须要抓住游戏的每个细节,只有抓住了每个细节,你的产品可塑性,你的产品的可成功性才会更高。

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