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CSR Racing开发商:希望成为大型娱乐公司

CSR Racing开发商NaturalMotion的CEO Torsten Reil透露,目前是娱乐行业的黄金时期,不仅是创造成功手游业务的好机会,也可以打造一家世界级的娱乐公司,在最近一次接受采访时,Reil谈论了短期思维的问题,以及跟风和克隆手游的局限性,他还谈论了NaturalMotion的企业发展计划等问题,以下是采访实录:

ashkeling报道/NaturalMotion是移动游戏市场为数不多的注重长期发展的手游公司之一,他们并不像有些公司那样推出一堆的游戏赚够OB欧宝体育电竞官网的钱之后卖掉或者关门大吉。

据该公司CEO Torsten Reil透露,目前是娱乐行业的黄金时期,不仅是创造成功手游业务的好机会,也可以打造一家世界级的娱乐公司,和全球的大型电影公司以及游戏发行商比肩。但这个机会之门并不是永远开放的,所以该公司需要大量积累高质量的产品并且可以通过CSR Racing以及My Horse等成功手游中获得大量收入。

在最近一次接受采访时,Reil谈论了短期思维带来的问题,以及跟风和克隆手游的局限性,他还谈论了NaturalMotion的企业发展计划等问题,以下是采访实录:

我们提到My Horse和CSR Racing的时候都会想到你们公司,但是现在GTA V也非常流行,当OB欧宝体育电竞官网们在该游戏中看到你们的Euphoria技术的时候,这会对NaturalMotion带来什么样的影响?

这是非常重要的,因为这是我们公司的DNA,这是我们赖以起家的领域,而且这个技术也为我们自己的游戏带来了积极的增长,比如Clumsy Ninja,我们使用Euphoria技术为该游戏增加了大量的触屏互动角色。对于GTA V,有两个方面的影响,从收入的角度,这是我们收入来源的一部分,但同样重要的是这个技术可以让我们一直都做出优秀的游戏。我们的目标是做出高质量的产品并且为OB欧宝体育电竞官网带来乐趣,Rockstar在这方面做的非常优秀。

Rockstar在相同的产品,游戏和其他方面和NaturalMotion也有相同的价值观。

他们对给用户带来优秀的体验有非常自然的渴望,希望给用户很多事情可以做,并且把游戏体验做好。这样收入也会随之而来。收入不能是你最主要的动力,你的首要动力应该是产品,这听起来有点绕,但颠倒顺序的话,带来的结果区别很大。

移动游戏领域有很多的仿生作品,第一批的模仿之后,现在已经开始了第二波。Clash Of Clans的克隆作品非常多,CSR Racing的也有一些,我认为这种方法是不正确的,要在这个市场获得成功,就要做自己的原创,要真正的关心产品和用户,而不是看到别人的成功就开始克隆来获利。注重长期发展的公司和短期捞钱式的团队有本质上的区别。

你觉得NaturalMotion会不会保持主机平台的Euphoria业务和专注移动市场之间的平衡?

我们将始终保持在技术业务方面的存在,我们的核心价值就是创造了这些技术,并利用这些技术做了很优秀的产品,但在收入方面,我们的游戏比技术业务带来的更多,以后也会是这种情况。

所以这就是说你们没有为家用主机研发游戏的兴趣吗?

作为一家创意公司来说,做主机游戏的可能性很小,而作为授权公司,肯定会做。主机市场并不是我们排斥的领域,但这完全取决于主机平台适合的内容以及开发商们能做的东西。

移动市场的竞争非常激烈,为移动设备研发游戏的时候,开发商容易在哪些地方犯错误?

的确是竞争激烈,你必须有一些获得OB欧宝体育电竞官网注意力的独特卖点包括平台PR和游戏的覆盖率等等。否则的话,要在移动领域生存是困难的,还有很多开发商做的非常幼稚,他们只是创作游戏,游戏或许有一定的价值,但却并不一定对OB欧宝体育电竞官网有黏性,还有开发商推出的是面向核心用户的游戏,而不是面向大多数的休闲OB欧宝体育电竞官网,这类游戏不适合手游平台。

我们从手游初创团队那里听到很多东西,他们要做自己希望玩的游戏。换句话说,就是把自己的游戏当作爱好,而不是挣钱的方式,但我觉得很多NaturalMotion的员工对马的热情并没有那么高,但你们仍然做了一款关于马的游戏,你们的游戏内容从美国足球(Backbreaker)到My Horse等,内容范围比较广。

我对美国足球也没什么兴趣。事实就是这样,我们对车辆确实感兴趣,但我们为OB欧宝体育电竞官网们创作游戏的原因是,我们认为可以创造同一个内容作品里的新体验,我们研发这么多内容的原因是,我们在以聪明的方式使公司不断壮大,手游领域仍有很多“蓝海”市场,内容非常的多,一个游戏可以拓展成十几个甚至二十几个游戏,这就是难点所在。

像Supercell和NatrualMotion手中都有一两款比较成功的游戏,你们的CSR Racing下载量已经突破了7000万次,但你们公司有很多游戏,这些游戏上架已经很久了,但如何把这些游戏做起来?因为你们的员工有200多个,所以是不能够依靠一款游戏支撑整个公司的。

这正是我们目前主要关注的事情。这是我们谈话这么久以来最有趣的问题了,我们要确保的是,公司旗下不能只有一个或者两个成功IP,做一款优秀的游戏已经很难,这是毫无疑问的,但更难的是用可以预测的方式推出多款成功游戏。问题是,如何达到这样的成就?首先,必须了解自己的游戏为什么成功,这样在做其他游戏之前可以进行参考,但你必须了解之后OB欧宝体育电竞官网们的游戏习惯,分析数据并发现自己的不足,从自己的游戏中学习到东西是非常重要的。

但另一方面是,你要有能力把成功作品中的知识运用到正在研发的游戏中,这是拥有成功游戏的公司们最大的竞争优势。你必须为游戏增长,团队扩大,工作室数量增长等做准备,把这些过程安置的合理才能让整个团队进行讨论,研发团队需要经常见面,并且要把公司文化融入到你的产品中,这才是最最重要的。

但你可以发现,拥有成功游戏的公司所做的基本都是很正确的,他们都在原来成功的基础上打造了更加强大的工作室。

似乎这些公司在游戏成功之后都比较谨慎,而不是冒险去研发更多的游戏,如果继续在成功作品的基础上继续研发新游戏也还是有机会的,但风险是,会让已经成功的游戏止步不前。

这是个有效的策略,取决于你想让自己的游戏达到什么样的目标,并且为你的业务带来什么。我们的CSR团队非常庞大,还时不时的在招人,但我们对其他的项目也关心,希望推出更加成功的作品,因为创造一个大型娱乐公司的真正机会毕竟是稀少的。比如主机刚刚推出的时候,电影刚刚流行的时候,在这些时期,你可以得到好机会。现在也有了同样的机会,如果你从开始就不去尝试,那么一年之后也不会有机会,因为市场是一直在变化着的。

似乎NaturalMotion有更大的目标,而这只是在移动领域的众多活动之一。有很多的公司,工作室和初创公司都推出了一两款游戏,然后卖掉,再去创造新的公司和游戏。

我们对于创造一个大型娱乐公司有着长期的规划。我们希望成为世界顶级娱乐公司之一,我们在开始的时候想的很天真,但我们在学习的过程中变得越来越自信。求知若渴和志向远大使我们与众不同,我们发现在过去的18个月里,CSR Racing为我们带来了很多帮助,给了我们很多信心,在遇到困难的时候,我们都需要鼓舞的力量,把公司做大是困难的,而且也包含很多重要的变化。我们有220个员工,总有事情要解决,或许比我们想象的更糟糕,但我们一样要解决。如果你有足够的自信,这一切都可以顺利的通过,我们正在通过这个阶段。

你们一年前收购了Boss Alien,NaturalMotion是否会继续并购,还是已经用人员扩张的方式代替了呢?

不,我们还会收购其他公司,如果有意义的话,我们有足够的资金进行收购,但这必须是对我们的发展非常重要的情况下,我们对于赚快钱变现或者抄袭其他游戏的公司没有兴趣。市场上已经出现了很多的抄袭游戏,但这并不能为他们自己带来什么,我们感兴趣的是能够提供创意作品和新东西的公司。

你们目前有四家工作室,你们是否有兴趣在其他地方创建新团队呢?

我们未来就会组建新的工作室,我们有信心让所有工作室拥有同样的公司文化,我们仍然注重游戏质量,我们开会把质量问题推到新的高度,英国是我们感兴趣的主要区域之一,我们将面临空前的挑战。

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