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中国游戏用户达4.95亿 移动游戏用户3.1亿

2013年,中国游戏用户规模持续扩大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增长248.5%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,整体用户规模扩大的同时,细分市场用户数也达到历史最高水平。游戏用户规模持续扩大主要基础在于:

2013年,中国游戏用户规模持续扩大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增长248.5%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,整体用户规模扩大的同时,细分市场用户数也达到历史最高水平。游戏用户规模持续扩大主要基础在于:

第一,网民总数持续增长;第二,网民中的游戏用户比例进一步提升;第三,手机网民规模大幅增长;第四,各大互联网平台相继扩大开放规模,提高游戏用户渗透率。

相对于其他游戏产品,移动游戏的用户接受程度更高,受众用户范围更广,游戏形式更多样化。作为游戏的一个分类,已经为社会公众广泛接受。

事实上,移动游戏产品的内容具备简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速被各类人群所接受。不仅对适合传统网络游戏年龄段的游戏用户,而且对时间忙碌、用脑过度的上班族,不喜欢传统游戏内容、以轻度放松为目的的女性自领,以益智或传统棋牌娱乐为目的的老人和儿童等人群也具有较大吸引力。

总体来看,未来虽然因用户基数太大造成用户增长率放缓的趋势不可更改,但其中游戏用户数,尤其是移动游戏用户数还有很大的增长空间,这将成为未来几年整个游戏市场用户数量保持增长的重要支撑点

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