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腾讯2013年游戏营收达326.3亿元:无短板

在游戏营收TOP10的上市公司中,腾讯公司的业绩相当瞩目,其游戏总营收达到326.3亿元,比其他9家公司的总营收还要高,独家占据2013年全国游戏收入的三成以上。腾讯也是唯一一家业务结构与整个网络游戏行业相近的企业,即客户端、网页与移动游戏三线齐头并进的企业。

近日,艾瑞咨询公司公布了《ob电竞》,数据显示,在游戏营收TOP10的上市公司中,腾讯的游戏营收超过300亿元,比其他公司的总营收还要高,独家占据全国游戏营收的三成以上。请问,你贡献了多少呢?

根据报告,2013年中国网络游戏市场规模逼近900亿元,同比增长33%。到2014年的规模有望突破千亿大关,达到1150亿元,而三年后的规模将突破2千亿。

去年移动游戏的市场份额增长3.6%,达到16.7%。据预测,未来几年,移动游戏的市场规模还将会以每年4%左右的速度递增。而网页游戏的市场规模已经接近饱和,未来不会有更大的进步。PC游戏的市场规模则会被持续压缩,预计到2017年仅能维持半壁江山。

在《ob电竞》上,腾讯公司的业绩相当瞩目,其游戏总营收达到326.3亿元,比其他9家公司的总营收还要高,独家占据2013年全国游戏收入的三成以上。腾讯也是唯一一家业务结构与整个网络游戏行业相近的企业,即客户端、网页与移动游戏三线齐头并进的企业。

根据分析,2013下半年,百度收购了网龙旗下业务91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布要进入智能移动终端游戏分发市场。综合来看,未来的智能移动终端游戏市场已不仅仅是传统网络游戏公司角逐的战场,随着非传统游戏企业的加入,争夺将会越发激烈,预计2014年游戏企业的格局将会产生一定幅度的变化

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