GDC调查:手游平台仍然最受开发者欢迎
据GDC的第二个美国年度行业调查报告显示,20%的开发者计划把他们的下一款游戏发布到PS4平台,而选择Xbox One平台的开发者有17%,任天堂的Wii U只有4%的开发者选择。51%的开发者计划把下一款游戏发布到智能机或者平板平台。64%的开发者表示,他们不会把目前的项目交给发行商,而只有19%的人愿意与发行商合作。另外17%的开发者称,他们在发行商公司上班。
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ashkeling报道/手游研发比之前任何时候都收欢迎,索尼的PS 4是专注于主机平台的工作室喜欢的,自发行和自筹资研发呈现上升趋势。
以上是在GDC旧金山会议举行之前,该公司做的第二个美国年度行业调查报告中的主要发现,目的是为2014年的游戏研发提供一个大致的参考。
该调查收集了去年参加过GDC会议的2600多名北美开发者,PS4是卧室游戏研发者们的最爱。
开发者的平台选择倾向
主机平台鼎足争斗,移动游戏最受欢迎
该调查显示,20%的开发者计划把他们的下一款游戏发布到PS4平台,该平台和索尼的掌机PS Vita有着非常紧密的联系,而选择Xbox One平台的开发者有17%,任天堂的Wii U只有4%的开发者选择。
然而,计划在移动设备发布游戏的开发者比例非常高,51%的开发者计划把下一款游戏发布到智能机或者平板平台。
该调查还发现,自发行正变得越来越火,被调查的开发者对自发行项目表现出了非常大的热情。64%的开发者表示,他们不会把目前的项目交给发行商,而只有19%的人愿意与发行商合作。另外17%的开发者称,他们在发行商公司上班。
开发者游戏项目筹资倾向
更有趣的是,虽然众筹模式非常成功,而且也广受关注,但GDC的调查显示,大多数人仍然更喜欢自筹资模式。
52%的被调查者称至少他们的部分资金是来自公司的现有资金,而46%的开发者称他们把个人资金投入到自己的项目之中。
和使用众筹获得资金的11%的被调查开发者相比,很明显众筹虽然火,但并不适合所有人的风格。
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