Cocos2d-x v3.0引擎正式版本发布
历过半年多的精心打磨,Cocos2d-x v3.0正式版本最终发布!相比于去年9月份的Cocos2d-x v3.0-alpha版,正式版本在渲染器、性能、兼容性、稳定性等方面都得到了质的提升,并新增对WinPhone8的支持。
ashkeling报道/历过半年多的精心打磨,Cocos2d-x v3.0正式版本最终发布!相比于去年9月份的Cocos2d-x v3.0-alpha版,正式版本在渲染器、性能、兼容性、稳定性等方面都得到了质的提升,并新增对WinPhone8的支持。
Cocos2d-x v3.0下载地址:
C++基础底层优化:新渲染器、新API、性能提升
新的渲染器——更灵活,更易用;可创建渲染队列,每个节点独立发布渲染指令,分解draw命令,实现批量渲染;所有OpenGL集中在渲染器中,使跨平台更加容易;同时,通过创建一个自定义的渲染命令,用回调函数放入渲染逻辑而保留了自定义定制OpenGL的功能。
新修改过的API——使用C++11特性取代了 Objective-C 的特性,稳定性与可读性得到提升; 重做了许多容器,直接包装了Std,可自动保存,使用起来更加方便;将object慢慢移除使用,改成Ref来继承;另外还做了基于内存引用技术池,可自动释放内存,方便管理。
性能/兼容性/内存分配优化——利用自动剪裁技术,大场景游戏流畅度得到了2-8倍的提升,而Auto-Batching自动模拟合并功能的性能已接近于手调;sortall Children经优化排序算法后加快10倍,visit经过做缓存加快了3倍;兼容性方面提升至90.71%,达到一些国外引擎的三倍,在中国安卓平台上非常好用;CPU平均占用率也降低了36%。
增强Lua语言体验: 开发快,测试快,上线快
新版本为开发者增强了Lua体验,核心的改进主要有几个方面:
1、使用bindngs-generator生成Lua绑定,大大减少了编写pkg文档的工作量;
2、对于V3.0新增功能基本做了绑定,例如new Label,EventDispatcher和physics等,同时对原有的一些c++功能也进行了绑定,例如websocket,xmlHttpRequest,Spine,AssetManager和OpenGL相关函数的绑定
3、绑定时自动实现了模块化的工作,当前在Lua可以使用的模块有cc,ccs,ccui,sp,gl
4、使用ScriptHandlerMgr统一管理Lua function的注册以及反注册
5、对于一些类直接使用Lua table传递,例如Point,Rect和Size等
6、增加了Lua脚本直接调用ObjectC和Java代码
新产品线Cocos2d-JS:HTML5+JSB高效整合
原Cocos2d-html5与Cocos2d-JSB现正式整合为一个新的产品线——Cocos2d-JS,为开发者提供一致的使用体验、功能支持,以及清晰的工作流。Cocos2d-JS安装包包含完整的HTML5引擎与JSB运行库,命令行工具提供三步搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。
首先,Cocos2d-JS统一了使用JS进行开发的开发体验,将HTML5引擎与JSB的API高度统一起来,新文件目录结构使HTML5开发和JSB开发完全共享游戏代码,全平台部署工具也统一了开发后的发布与测试过程,一次开发全平台运行在Cocos2d-JS上将成为再自然不过的开发体验。
其次,Cocos2d-JS的发布亦完成了HTML5引擎从2.x到3.0 alpha的飞跃,核心的改进主要有极大简化的游戏启动代码,全新的JS风格API,更强大的事件管理器,以及更易用的单例对象。在3.0正式版之前还将增加提升性能的Bake Node与更加易用的Action API。
工具方面,除了全平台部署工具,Cocos2d-JS还提供模块化配置能力,可将引擎中不需要的东西全部剔掉。后续将新增界面工具来自动完成打包压缩,目前最小引擎版本打包完之后为120K。同时,可视化调试工具可获得当前场景的结构树,进行排版调整、属性修改、简化UI调试等工作。此外,Intel还贡献BENCHMARK工具用于在不同机型、浏览器上跑分,帮助项目定位推出市场之后能覆盖到哪些用户。
CocoStudio 新增Code IDE:打造完整工具链
引擎之外,Cocos2d-x团队的愿景更是成为一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原型开发到最终完成一个高性能产品,帮助开发者降低成本与缩短周期,推动开发者生态圈。
工具链的第一部分是框架,调API使用SDK,包括渲染器、场景管理等;第二部分是CocoStudio编辑器;第三部分是工具集。
目前CocoStudio已更新至v1.3版本,优化体验的同时新增了大量新功能、新亮点:动画编辑器增加批量操作动画帧,以及洋葱皮与动画曲线功能;UI编辑器支持扩展UI插件;场景编辑器提供炫酷的触发器功能,让开发者不写代码即可做游戏。此外,CocoStudio v2.0版本也在紧锣密鼓地进行中,将实现跨平台,计划支持JS与LUA绑定,规划于今年底前发布。
本次,CocoStudio还新增了基于Eclipse的跨平台Code IDE ,专为 Cocos2d-x Lua & JavaScript 开发人员准备。通过Cocos IDE,可方便地创建游戏工程、编写并且调试代码、实时查看代码修改效果、最终直接发布成一个可上架的安装包。
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