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观点:手游开发商可以考虑初期付费测试

初期测试的事情让多数开发商都很头疼,因为这方面有很多相关的问题,而且你很难知道怎样才是正确的。如果初期宣传是对于做游戏和玩游戏的人都有利,那就需要制定一个标准。我认为预热、或者说付费测试,都应该是在初期通过有限的测试OB欧宝体育电竞官网创造并优化游戏价值,而不是只管推动游戏产品的销售。通过付费预热进行初期测试可以给开发商们提供一个标准,成为有价值的工具,既对OB欧宝体育电竞官网和开发商们有益,也对游戏文化发展有利。

【ashkeling专稿,转载请注明出处】
ashkeling报道/初期测试的事情让多数开发商都很头疼。

并不是说我不理解游戏未完成之前进行预热的重要性,而是初期测试方面有很多相关的问题,而且你很难知道怎样才是正确的。

由于游戏前期预热这个概念还处于早期,所以应该怎么做还有很多可以探讨的地方。

我的看法是,如果初期宣传是对于做游戏和玩游戏的人都有利,那就需要制定一个标准。我认为预热、或者说付费测试,不管怎么称呼,都应该是在初期通过有限的测试OB欧宝体育电竞官网创造并优化游戏价值,而不是只管推动游戏产品的销售,

独特的销售主张

对我来说,Vlambeer的Nuclear Throne就是游戏预热比较理想的案例之一。这款游戏虽然在不断更新,但已经做的非常好,而且现在OB欧宝体育电竞官网体验到的游戏并不是最终版本,未来该游戏还会继续频繁更新。

当然这是有代价的,该游戏售价12.99美元,而且在完成之前是不会正式发售的。Vlambeer的政策也非常透明,通过Twitch发布研发进展,发布更新细节,并且非常重视用户反馈。这并不只是销售一款未完成游戏的方式,而是为玩游戏的人创造价值,让对游戏感兴趣的OB欧宝体育电竞官网很早就进行了解。所以,这款游戏是具有排他性的(或者说专属性),该游戏目前只在PC平台,(主要是Windows,最近发布了Mac和Linux版本),索尼的平台暂不支持。

本质上说,这种预热的成功在于为该游戏创造一种排他的意识,而且为早期购买的OB欧宝体育电竞官网提供了价值,这才是游戏预热应该专注的。

价值问题

首先是价格:一些开发商更倾向于在游戏预热阶段用免费或者比较低的价格推广,我认为这样做是南辕北辙的。付费销售为游戏增加了价值而且使游戏具备专属性,也就是说,这并不是所有人都能拥有的。

人们必须决定是现在付费购买,还是到产品最终完成后再购买。我认为这样做可以通过排他性最大化长期价值。早期付费购买的OB欧宝体育电竞官网为你提供反馈的可能性更高,而且会为游戏的改变和提高有所帮助。

相反的是,如果在初期以折扣价格推广游戏会让游戏发布后全额购买游戏的OB欧宝体育电竞官网感到不爽。以低价出售未完成的游戏似乎是合乎常理的,但从另一个角度来看,在Kickstarter上提供低于发布价格的测试合适吗?很明显是不合适的。

而且,把一个未完成的游戏低价出售会让购买的OB欧宝体育电竞官网们感到失望,因为很多OB欧宝体育电竞官网认为他们购买的游戏应该是经过优化后的完整版。游戏是独特的,因为必须具备黏性、功能、完整等特点,OB欧宝体育电竞官网们期待这些是很正常的。低价预热的方式会让人们觉得最终游戏成本比较低,对于OB欧宝体育电竞官网和游戏文化本身都没有什么好处。

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其实,限制测试用户的概念并不是移动平台的发明。虽然并没有Steam Early Access这个环节,但概念上是相似的。

现在,这种做法大多数用免费测试的方式进行,而且是在限制地区测试,然后进行全球发布。根据App Store条款2.9,带有“公测”、Demo、“实验”或者“测试”字眼的应用都会被拒绝,似乎在手游平台不可能做到。不过,上有政策,下有对策,并不是说开发商们不能够以创意的方式进行测试。

应用必须是优化过的,但游戏可以达到这方面的要求,而且在游戏内容和游戏策划以及货币化功能未完成的情况下发布。手游开发商们有很多方式限制OB欧宝体育电竞官网进入初期测试。当然可以通过限制地区,不过另一种方式就是不为游戏推广。

其实GREE就是这么做的。比如Heard of League of War,这款由GREE发行、Munkyfun研发的游戏避开了GREE的推广渠道,只为了获取限制用户的反馈。这样的方式或许对于推广能力有限的独立开发商来说并不奏效,不过也并非不可以考虑。

Android平台使得游戏预热变得非常容易,通过一些应用商店,甚至直接通过Humble销售的APK就可以做到,比如Out There在发布iOS和Android最终版之前的方式。

对于iOS专属的付费游戏来说,为什么不尝试在App Store高价销售限制内容呢,开发商完全可以在游戏完成之后加大推广力度,因为这样获得的早期用户可以提供积极的反馈,开发商也可以得到更有用的分析数据,谁说手游平台的测试发布只是免费游戏的专利呢?

危险期?

不过,即使有了预热,开发商们也需要很小心。销售未完成的游戏其实是在玩火。

只有开发商们做好了准备才可以这么做,也就是说,有能力做出产品的开发商才可以考虑早期测试。因为这种模式不应该变成一个让开发商们只通过测试获得收入,而最终不发布产品的渠道,这对于开发商的长期利益和游戏文化都是有害的。

我并不认为开发商们需要进行游戏研发测试并且像Vlambeer一样,但开发商们应该认真听取初期购买了游戏的OB欧宝体育电竞官网们的反馈,把游戏做到更好。我认为通过付费预热进行初期测试可以给开发商们提供一个标准,成为有价值的工具,既对OB欧宝体育电竞官网和开发商们有益,也对游戏文化发展有利。
(本文英文作者Carter Dotson)

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