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Forgame郑翊玮:1千万台湾手游用户等你

5月13日,2014年第3期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功召开,Forgame集团海外事业部总裁兼台湾公司CEO郑翊玮做了主题演讲,其谈到了Forgame在台湾发行《ob电竞》的过程和经验,同时详细谈了目前台湾整体手游市场的状况。

ashkeling报道 / 5月13日,2014年第3期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功召开,此次活动由Forgame集团、Ucloud倾力赞助支持。

在开放日现场,Forgame集团海外事业部总裁兼台湾公司CEO郑翊玮做了主题演讲,其谈到了Forgame在台湾发行《ob电竞》的过程和经验,同时详细谈了目前台湾整体手游市场的状况。

郑翊玮表示,“中国大陆的游戏到台湾可以大红大紫,日本的游戏去也可以,欧美的游戏也可以这样。台湾是一个包容很广泛的市场。”对于台湾市场的用户情况,郑翊玮称:“台湾端游人口大概是160万左右,大概维持10年左右。进入页游以后,台湾页游的发展跟Facebook的进入有关,游戏人口迅速拉高到400—500万。页游是把游戏人口拉到400多万,但是现在手游,根据一个非正式的统计,手游的人口已经到1000万,台湾总人口是2300多万。”

对于台湾的游戏产业链环境,郑翊玮表示:“台湾的产业环境,本地人才还是很多,只是相对于大陆、或西方国家,台湾比较缺少资本市场帮助,导致很多年轻人他们不敢或者是没有想过自己出来创业,但台湾人会很认真地在每一个领域里工作。台湾优势是,可以吸引来自世界各地的人。相比较于上海、北京,在台湾比较低的费用就可以聘请到很高端的外国人、甚至台湾艺人等。”

以下是大会现场演讲实录:

郑翊玮:各位好!我是郑翊玮。跟前一位演讲的刘晔是同事,也是Forgame集团的。今天非常感谢有这样的机会,能够代表Forgame来跟各位分享在台湾那边发行的经验以及未来发展的目标,非常感谢!

《ob电竞》营销活动 ,聚焦年轻人群

先通过上海Tipcat的一款产品《ob电竞》在台湾发行的一些情况来展开谈一下台湾的市场。这款产品在台湾上线之后,我们做了一些比较大且不一样的活动,先通过一个视频看一下。

这是15秒的广告,这款产品整个电视广告部分宣传过程分为5秒、15秒和30秒广告,以及网络上1分钟的广告这样一个过程。

这边有几张图片给各位看一下,这是我们在台北的一个年轻人聚集的地方西门町做的一个活动,是一个快闪的活动。今天这群人可能站在新闻的每一个角落,在一起操作10分钟、15分钟。我们主持人一声令下,他们就会聚集在一起,然后过10—15分钟再来一次。

《ob电竞》在台湾上市,在Googleplay下载排行中,免费榜到过第11,在免费策略类游戏第1名。畅销排行榜14,在策略类游戏收入榜排第4名。

在iOS下载排行榜中策略类、角色扮演类游戏第1名,畅销榜排行中策略类游戏第1名。双平台的总下载量超过90万。

在口碑扩散这块,我们分成几个部分,一个是游戏的好评,一个是新闻信息曝光,再搭配WEB口碑扩散以后就可以达到预期的效果。

海外发行要做好本地化,以迎合OB欧宝体育电竞官网的习惯和认知

《ob电竞》是一款3D英雄斗塔类ob欧宝电竞在线登录-手机版,在上线前,我们在台湾为游戏的包装做了一些事情。

第一件事情,我们把原本的游戏LOGO换了一次。

第二件事情,我们《ob电竞》的形象我们走了一遍,基本上我们把《ob电竞》整个的形象进行转换。这是基于台湾那边对于ob欧宝电竞在线登录-手机版的认知以及ob欧宝电竞在线登录-手机版的喜好作为改变。

第三件事情,《ob电竞》角色新绘部分,我们增加了一些东西。

第四件事情,新闻媒体操作以及上市活动。

《ob电竞》的手机媒体广告,PPT中只是我们所截取的1/50左右,因为在台湾来讲媒体的广告是不停地换,而且只要上岗的广告产生一点点广告的成果不合预期就换广告。并不是一个广告上去放几天,没有达到预期效果才换,我们的广告都是用小时来监测的。

这是社交媒体一块的合作,另外《ob电竞》与更多知名的媒体进行了紧密合作。

《ob电竞》是Forgame集团在台湾这边做的第一款手游产品,之前一直在推页游产品,我们接下来在台湾发行的第二款产品是日本的一个产品,会在6月初上市,这款游戏是我们比较看好的游戏。

海外发行三条路,适合和纯粹适合海外是不一样的

今天我们代表的是海外,那么在海外做发行分成三条路走:

第一条路,就是把大陆的游戏拿到海外发行。海外包括台港澳、东南亚、北美、巴西等,我们说的海外只要是有机会的我们就会发行出去。

第二条路,就是将海外好的游戏拿到东南亚或者大陆来发,前提一定要适合。比如说我们6月份要上的游戏,是一款日本的游戏。日本的游戏我们准备拿到台港澳、东南亚以及大陆市场来发。

第三条路,就是将海外的游戏拿到海外来发,这是做海外发行重要的一件事。

这句话怎么理解呢?现在欧美游戏的画风它跟国内的是不一样的,我们国内有很多美术画风有适合海外的,但适合海外、和纯粹适合海外是不一样。比如COC,它就是纯粹的西方世界的画风,西方世界画风国内公司很难做出来,不是因为国内没技术,而是国内的美术人员对欧美市场的美术风格的理解、跟欧美当地人的理解不一样,同样西方美术画东方画风也是画不出来的。

因此,我们在海外的布点,就是把海外的游戏往海外发行,他们带有西方市场的游戏付费方式、游戏美术等。这种游戏可能都不适合中国,甚至不适合亚洲,但只要我们有能力发行出去,就会都把它们发行出去。

我们在海外做发行还有一个重点布局,就是东南亚跟北美。这是我们目前为止在海外建立起的三个主要的支撑点,我们会通过这三个支撑点来做各种各样的发行的事情。

Forgame做海外有一个原则,不会像国内某些厂商花大钱砸一个月、两个月闪人。我们基本上是一款产品能够做很久,一款产品只做6个月很短,对forgame也是不太可能的事情,因为我们在海外做一个产品都是往1年、2年生命周期去做。

如果说各游戏的研发商跟我们有共同的想法往海外去做的话,可以联系Forgame。

以下是GAMELOOK的采访:

主持人:怎么样的产品才能在台湾获得成功?台湾市场是否特别“挑产品”?

郑翊玮:中国大陆的游戏到台湾区可以大红大紫,日本的游戏去也可以,欧美的游戏也可以这样。台湾是一个包容很广泛的市场,我看到国内的厂商到台湾花大钱去砸,花大钱绝对是有效的,但是状况会随着市场的成熟度而递减的。基本上我们讲市场分三个时期,一个是跑马圈地时期,第二个是流水分红时期,第三个是三国一统时期。台湾在手游这边,基本上已经逐渐地进入流水分红这个时期,去年甚至是前年进台湾的手游公司,他们在台湾做手游还是跑马圈地,只要你花了钱砸了行销和广告就可以做起来。可是随着现在市场的变化,你们要在台湾再去砸大钱把它做起来,也许可以的,但是你们赚到的利润相对有限。所以在台湾这边我觉得就是这样,产品本身会越来越重要,而不是说由行销决定。但是行销是一个非常重要的事情,我刚刚强调是产品变得非常重要,当你产品很好的时候,注重行销的推广。

大陆不怎么做电视广告,台湾一个是便利店,一个是电视,这两个通道感觉很强大的。跟国内的大陆做广告有什么样的差别?这些到底是不是很重要?电视和线下。

郑翊玮:我觉得在台湾便利店和电视,做不做广告并不重要,重要的是今天你上电视的广告目的是什么,你上公车的广告目的是什么?当所有的目的考虑得很清楚,我们再考虑这件事,再做营销。换句话说说这是一个整体的效果,这是市场营销整体打造的效果,而不是单纯要上不要上电视广告。如果未来各位有机会跟我们,或者跟其他的厂商合作到台湾、到东南亚去的时候,要不要上电视广告。我觉得当地的合作商要跟你们上电视广告的时候,你们多提一些疑问的话可能对你们有帮助。

大家很好奇,整个台湾的研发力量好像就没有了。从端游时代就开始端游产品很少,现在台湾本地的CP基本上看不到了。到页游更是如此,我们发现整个台湾全部是大陆的产品,非常之多,还有个别日本、韩国的产品。但是到手游基本上看不到台湾产品的身影。台湾现在整个产业环境到底怎么回事?

郑翊玮:台湾的产业环境,基本上台湾的人才还是很多,只是台湾的人才现在散在每个地方。台湾相对于中国大陆、或者是相对于西方世界的国家来讲,台湾比较缺少资本市场的帮助。缺少资本市场的帮助,导致很多年轻人他们不敢或者是没有想过自己出来创业,自己做一个品牌。

台湾在做开发的人,他们的能力其实是很强的。我们台北的公司里面,也有两个团队,其中一个团队就是台湾的团队。台湾有一个优势,台湾可以吸引来自世界各地的人。虽然说台湾这边在收入讲好像现在渐渐都被上海、北京赶超了,但是就实际的消费力来讲,台湾的薪资所得跟实际消费还是比较高的。在台湾,相比较于上海、北京,只需要提供相比较第的薪资总额就可以聘请到很高尖的外国人、台湾艺人等。

我们在台北的公司有第二个Team,这个Team都是讲法文的。有真正的法国人,也有台湾籍的法国人。他们开发出来的游戏就是完全对西方的游戏,那是一个特色。

我觉得在台湾对于找工作或者是创业来讲,台湾人正在走不一样的路,对于国内来讲,国内说我今天要创业,我今天要拉一个团队出来做个事情。台湾可能没有这样的土壤,这会导致台湾人会很认真地在每一个领域里工作。

说到薪资,我们有统计过这个数字可能是上海的一半。台湾人的做游戏的薪资中层掉得比较厉害。台湾是整个手游市场变得很快的,很快速地进入到手游市场为主的状态。您能不能说一下台湾的端游、手游、页游整体的行情怎么样,是否景气?

郑翊玮:是否景气,就可以看台湾的广告。就可以得出结论。在台湾看电视广告,基本上打开电视就可以看到,尤其是在电影台。游戏OB欧宝体育电竞官网喜欢台湾播放电影的频道,不管是西方还是东方的电影频道。电影台里面的广告统统都是游戏的广告,我讲得不夸张。

端游和页游市场行情怎么样?

郑翊玮:页游基本上已经进入了三国一统的时期。做页游的厂商,目前我们算是数一、数二的情况。我们在页游产品的成绩甚至可以保持增加,只不过幅度没有过去那么大,这也是很正常的事情。很多到台湾去做页游大陆的公司都转到手游去了。在台湾这边,做页游的人就会把它维系下来,利润也还可以。

至于端游,我们讲一下市场,台湾端游人口大概是160万左右,大概维持10年左右。进入页游以后,台湾页游的发展跟Facebook的进入有关,游戏人口迅速拉高到400—500万。页游是把游戏人口拉到400多万,但是现在手游,根据一个非正式的统计,手游的人口已经到1000万,台湾总人口是2300多万。

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