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Google Play:游戏类别可提高下载和收入

自去年10月份以来,游戏类就一直是移动应用收入最多的部分,而到目前来讲,手游仍然在下载量和收入方面占据各类移动应用之首。2014年3月,Google Play对游戏类别进行了更改,目前覆盖的游戏内容多达18种,是之前的三倍之多,更改之后Google Play游戏收入增长了15%,一些游戏在修改类别之后下载量和收入都出现了大幅增长,比如《ob电竞》从街机和动作类转向RPG类别之后,下载量增长了70倍。

【ashkeling专稿,转载请注明出处】
ashkeling报道/自去年10月份以来,游戏类就一直是移动应用收入最多的部分,而到目前来讲,手游仍然在下载量和收入方面占据各类移动应用之首。在2014年3月,Google Play对游戏类别进行了重新整理,覆盖了更多种类的游戏,Distimo最近的报告对Google Play游戏类别进行了细化分析:

以下是ashkeling整理的报告主要内容

Google Play目前覆盖的游戏内容多达18种,是之前的三倍之多。谷歌删除了街机和动作、益智和消除以及卡牌和博彩等分类,保留了休闲、竞速、体育以及墙纸和小工具等应用分类。

2014年4月,Google Play下载量最多的游戏内容从街机和动作变成了休闲游戏;收入最多的游戏内容从街机和动作变成了RPG类。

在新的家庭游戏类应用前十名中几乎全部是休闲游戏,随着谷歌对游戏内容的细分,开发商谨慎选择自己的游戏分类有可能带来大量的下载增长,一些游戏内容即使没有大量的下载仍然可以获得很高的排名,因为这类游戏被移到了新的类别。

Nekki推出的《ob电竞》在从街机和动作移到RPG类别之后,下载量增长了70多倍。

Google Play的变化:

2014年3月18日,Google Play扩展了游戏内容分类以覆盖更多的游戏种类,在此之前,Google Play的游戏类别只有6个:街机和动作、益智和消除、卡牌和博彩、休闲、竞速以及体育,还有两个覆盖面更广的分类,就是小工具和墙纸。虽然有些分类仍然存在,但有一些已经被其他新的分类所替代。

被保留下来的类别有休闲、竞速、体育、墙纸和小工具,而最后两个类别大多数游戏开发者是用不到的。街机和动作类别改成了街机、益智和消除被改成了消除、卡牌和博彩被改成了卡牌类游戏。

对市场份额的影响:

2014年2月Google Play各游戏类别下载比例

在2014年2月,街机和动作、休闲以及益智和消除是Google Play下载量市场份额最大的分类。

2014年4月Google Play各类游戏下载比例

而到了2014年4月,游戏内容多了三倍,在更新之后,街机类游戏占下载量总比例的14%,休闲游戏成为了Google Play下载量占比最大的分类(18%)。在内容分类更改之后,半数以上的内容占比都不超过4%。

对收入份额的影响

2014年2月Google Play各类游戏收入份额

在改动之前,街机和动作占Google Play游戏收入的41%,休闲以及益智和消除也是收入比例非常多的游戏内容。而在改版之后,新出现的RPG类别成为收入比例最大的部分(20%),休闲游戏以13%的份额位居第二,不过在分类细化之后,半数以上的类别占收入比例都不过4%。

2014年4月Google Play各类游戏收入比例

在Google Play游戏收入增长方面,从2014年2月至4月期间,游戏收入增长了15%,也就是说,新的游戏内容分类对于收入增长是有作用的。同样的高速增长还曾在去年12月假期季之间出现过,推动Google Play收入增长的地区主要是日本、美国和韩国,而且RPG类游戏是推动Google Play收入增长的主要动力。除了RPG游戏之外,Kakao平台的一些游戏也为Google Play游戏收入增长带来了很大的贡献。

2013年1月至2014年4月Google Play平台游戏收入增长趋势

转向新内容的作用:

《ob电竞》在转向RPG分类之后,下载量增长了70倍,而且这款游戏的IAP收入也比较高,下载量和收入主要来自俄罗斯。Throne Rush在此前属于街机和动作类别,后来转到了策略类游戏之后,从排行榜124名直接增长到了策略游戏类的第5名。

App Store、Google Play和Amazon Appstore三个商店应用分类对比

在类别更新之后,Google Play的游戏类别几乎和App Store以及Amazon Appstore持平,更新之后Android大多数分类和苹果系统保持了一致。

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