LINE旗下20款手游停运!收紧入口
昨天(6月2日)LINE在官网上公布了一则信息,称旗下20款游戏将于当天结束运营。诚然,LINE旗下游戏众多,但像这样一口气终结掉如此多数量的游戏在目前在手游业内也不多见,ashkeling认为,LINE此次大规模并且集中性地结束游戏运营主要是为了收紧平台入口,提高主力产品收入。
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ashkeling报道/昨天(6月2日)LINE在官网上公布了一则信息,称旗下20款游戏将于当天结束运营。诚然,LINE旗下游戏众多,但像这样一口气终结掉如此多数量的游戏在目前在手游业内也不多见,ashkeling认为,LINE此次大规模并且集中性地结束游戏运营主要是为了收紧平台入口,提高主力产品收入。
此次共20款游戏于6月2日15点正式结束运营,而从官网信息来看,LINE这一举措的目的在于“将资源集中到高速成长中的作品”、以及“平台的全球化发展”这两点上。LINE(公司)2014年Q1的营收为1.76亿美元(180亿日元)、较上一季度增长14%。而作为其支柱的LINE(事业)Q1营收1.42亿美元(146亿日元),较上一季度增长19%,比13年同期增长223%。LINE也明确表示海外市场的扩张是Q1营收增加的因素之一,未来LINE GAME将更多地着眼于多语言、全球化的发展。
App Store上LINE的游戏一堆,但进入TOP50的却只有6款
LINE的现状
对于身处日本市场的LINE来说,“有用户缺产品”是摆在他们面前的一个非常现实的问题。日本手游市场新游推出速度远不如中国,而且中重度产品、IP产品大多集中在日本上市游戏公司手中,LINE很难从日本本土公司手中拿到有竞争力的产品。所以我们可以看到LINE旗下的游戏几乎都是轻度游戏,而且有不少是来自韩国。所以如何在条件有限的情况下将利益最大化就成了LINE的一大课题。
目前日本地区App Store畅销榜TOP50中,LINE有6款产品上榜,LINE此前共发布了60款左右的游戏,实际上能有效带来收入的产品只占1/10,剩下的产品大多利润微薄,而且还生生占了LINE版面上的有效空间,分散了用户,出于流量集中的考虑,LINE大举对旗下产品做了“安乐死”。
此次结束运营的20款游戏中有14款游戏于2013年上线,其中更有8款游戏运营不足1年
去其糟粕 留其精华
ashkeling对此次结束运营的20款游戏做了一个统计,我们可以看到20款游戏中有14款游戏于2013年上线,其中更有4款运营时间不超过1年,但这些产品均不在畅销榜前列,对于LINE来说,这些产品实际能够带来的收益非常有限。看到这里LINE这一刀的实际意图也就很清楚了,通过砍掉收益转化能力低下的老作品,使更多用户流向主力产品。
对于LINE这样的平台来说,随着游戏数量的增加、产品的更迭,这种情况的出现从某种程度上来说是不可避免的。与LINE立场相仿的微信目前还没有遇到这一问题,而Kakao Talk目前发布了上百款产品则更为严重,按Kakao Talk的发展趋势,相信这也只是时间问题,而LINE的做法或许会成为其他平台的一个参考。
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