CocoStudio for MAC版本正式发布
6月17日CocoStudio for MAC V1.0.0.0 Alpha版本正式发布,此版本是游戏开发工具集CocoStudio的MAC版。它沿承CocoStudio“低成本、高效率”最大限度方便开发者的宗旨,让使用OSX系统的用户享受同样的开发体验。CocoStudio MAC版本的出现填补了Cocos家族MAC环境下游戏开发的空缺。
ashkeling报道 / 6月17日CocoStudio for MAC V1.0.0.0 Alpha版本正式发布,此版本是游戏开发工具集CocoStudio的MAC版。它沿承CocoStudio“低成本、高效率”最大限度方便开发者的宗旨,让使用OSX系统的用户享受同样的开发体验。CocoStudio MAC版本的出现填补了Cocos家族MAC环境下游戏开发的空缺。接下来就让我们一起看下这个版本有哪些亮点吧。
编辑器整合,灵活操作
CocoStudio for MAC V1.0.0.0 Alpha版本整合了原有的UI和动画编辑器,小伙伴们的使用会更自由:无需做工作的强制分割,一个编辑器即可同时搞定UI和动画制作,无需创建新项目,且UI和动画可以相互嵌套,节省项目管理成本,增强资源的复用。未来将会整合更多的资源编辑器。
内核升级,人性易用
动画的核心做了升级,与Cocos 2d-x引擎结合更紧密,运行效率有了极大的提高。除了底层的优化,操作也变的更加人性化:新版本汲取了Spine中的父子级关系以及Flash的简便操作特性,使原本复杂的动画编辑变得更易用,更高效。
快速编辑,快速预览
与原有动画面板相比,节点之间可以有父子级关系,对于拥有很多层的大型动画项目来说,能更快速定位到任意节点,查找与编辑变得更便捷。另外,从资源区拖拽一个纹理(图片)到渲染区将自动创建一个”精灵”节点,拖到一个控件上,将自动给控件换图,优化了操作体验,节约了操作时间。
此外,在快速编辑的同时还能快速预览最终效果,编辑时可以随时开启模拟器窗口来预览效果,窗口是Cocos 2d-x程序,程序会自动加载当前编辑的资源并显示到模拟器中,并且保证查看效果即为游戏最终效果。
作为CocoStudio的第一个跨平台Alpha版本,移植并改进了CocoStudio的多数功能,欢迎小伙伴们下载体验,也欢迎大家提出宝贵的意见,更多的功能将会通过快速迭代开发加入到新版本的编辑器中,在后续的版本中会有更多惊喜展现给大家,敬请期待!
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