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Unity CEO:每年为开发者节约14亿美元

在今天西雅图举行的Unite 2014大会上,Unity Technologies公司CEO David Helgason放出了一组非常引人注目的数据图,Unity用户接近300万,用Unity创造的应用目前的累计下载量达到了87亿次,Unity引擎MAU达到60万,为Oculus Rift开发版创作的游戏中,有90%使用了Unity引擎。Helgason表示,Unity每年为独立开发商节约的资金高达14亿美元。他说,“我们希望让游戏研发行业变得更加繁荣,我们引擎技术的核心就是专注于研发社区,这也是我们举办Unite大会的原因,我们希望改善你们做研发的方式”。

【ashkeling专稿,转载请注明出处】

ashkeling报道/在今天西雅图举行的Unite 2014大会上,Unity Technologies公司CEO David Helgason放出了一组非常引人注目的数据,指出使用Unity研发平台的独立开发商们获得了爆发式增长。Helgason称,Unity用户接近300万,他们用Unity创造的应用目前的累计下载量达到了87亿次。他还透露,每个月经常使用Unity游戏工具的开发者有60万人。由于Unity的用户包括独立开发商和大型游戏公司,所以这个数字意味着独立开发商在游戏业获得了非常快速的增长。

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当然,每月60万人使用的记录目前还没有被打破,所以这可能意味着使用Unity工具的新用户增长速度在减缓,不过我们没有足够的信息来确定这个说法。三年前,Unity的每月活跃用户仅为12万人。

不过可以肯定的是,独立开发商们最喜欢的手游领域已经成为游戏业增速最快的市场。据Gartner的数据显示,整体游戏市场依然在保持增长。

Helgason说,“这个市场真的是太大了,游戏业是个非常大的行业”。他透露,Unity平台的快速扩张也给公司带来了更大的责任,其竞争对手包括虚幻引擎、Cocos2d,GameMaker和Marmalade等。

他说,“我们(的引擎)已经成为你们生活中很重要而且不可缺少的一部分,我们尽最大的努力实现目标,我们有责任与时俱进,确保我们的技术始终领先”。

Helgason表示,他自己对Unity为使用Unity Asset Store的独立开发商做出的贡献进行了计算,如上图所示,Unity每年为独立开发商节约的资金高达14亿美元。Helgason说,Unity的整体目标和最初在2004年成立的时候是一样的。

“我们希望让游戏研发行业变得更加繁荣,我们引擎技术的核心就是专注于研发社区,这也是我们举办Unite大会的原因,我们希望改善你们做研发的方式”。

Helgason还展示了Unity制作的游戏在拟真画面方面取得的进步。多年前,3D画面在移动设备和移动游戏上并不令人印象深刻,现在变得好多了。

Helgason说,“让我非常欣慰的是,游戏的种类越来越多”。

Helgason还提到了Oculus VR创始人Palmer Lucky,他透露,为Oculus Rift开发版创作的游戏中,有90%使用了Unity引擎,他还透露,谷歌将为Unite参会者发放SDK,这样他们就可以使用Unity引擎在Android TV机顶盒平台发布自己的游戏了。

在此次大会上,Unity公司CTO,Joachim Ante还展示了Unity 5引擎在创作3D画质方面的进步,即将发布的Unity 5将为开发商们带来更优秀的特效制作功能。

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