分食7000万月流水:星星们的流水大混战
如果问目前国内手游市场哪款手游产品流水奇高、且够奇葩,gamelook的答案是《ob电竞》、准确说是“星星们”,在各大android渠道上《ob电竞》有很多款、足够让OB欧宝体育电竞官网闪花眼,而如果给“星星们”算个总流水,据gamelook从运营商及相关人士打听来的数据,目前高达7000万月流水左右,但这个7000万却被“星星们”分食。
ashkeling报道 / 如果问目前国内手游市场哪款手游产品流水奇高、且够奇葩,gamelook的答案是《ob电竞》、准确说是“星星们”,在各大android渠道上《ob电竞》有很多款、足够让OB欧宝体育电竞官网闪花眼,而如果给“星星们”算个总流水,据gamelook从运营商及相关人士打听来的数据,目前高达7000万月流水左右,但这个7000万却被“星星们”分食。
大量玩法类似、重名、相似名产品屡现反映了国内手游市场混乱的一面,谁才是真正的《ob电竞》?各位问每个当事公司都会有他们的独特解释。
值得注意的是,《ob电竞》眼下的混乱局面并不是个案,此前触控旗下《ob电竞》爆红之后就曾引发无穷捕鱼产品的出现,人气产品高流水背后往往伴随着各种“次生性惨剧”,对引进的海外产品来说,功课没做足就会出现眼下的莫名局面,但严格上说、即使是国内产品也无法回避这种尴尬。
而深究这些“星星们”之所以成功,体现出做单机手游的两种流派,线下、线上可谓各有千秋,单就《ob电竞》来说,“线下星星”让主要依赖互联网渠道分发的“线上星星”多少感到有些被动,且听gamelook详解。
到底有多少个《ob电竞》?谁做的?谁收入最高?
在多家渠道上,我们都能找到很多款《ob电竞》,以360手机助手的搜索结果来举例,会找到12款《ob电竞》,过百万下载量的星星产品分别是(下载量为360显示数据):
北京嘉丰永道:《ob电竞》(下载量2446万)、《ob电竞》(下载量851万次)
北京掌游天下:《ob电竞》(下载量3452万次)、《ob电竞》(下载量26万次)
深圳歌派信息:《ob电竞》(下载量819万次)
深圳全支付科技:《ob电竞》(下载量99万次)、《ob电竞》(下载量25万次)
郑州时英:《ob电竞》(下载量165万次)
在行业中,比较高调宣传的是北京掌游天下的《ob电竞》,根据百科的解释,《ob电竞》是由韩国独立开发者Brian Baek于2009年开发的消除游戏,这款游戏由掌游天下获得国内代理,最终在中国市场取得了过千万月流水的成绩。
是不是掌游天下《ob电竞》在渠道表现最好呢?从360单机排行榜上,嘉丰永道《ob电竞》目前以周下载量46万排名第11、而掌游天下《ob电竞》周下载量30万排名第14。
而从收入角度,除了掌游天下、嘉丰永道外,还不得不算上深圳派的《ob电竞》,拿收入对比,《ob电竞》全渠道月流水过了千万、而这款游戏在百度的下载量过了5000万次,但另有其他家的《ob电竞》达到了3000万月流水,从星星们的收入对比上着实让人看不懂。
因此无怪乎掌游天下近期要出来要维权,但这个维权尴尬的地方在于掌游天下虽然有Popstar的授权,但“消灭星星”这4个汉字的归属上却是一片混乱,渠道目前依旧力推多个消灭星星的情况已说明了问题。
流派之争:线下的星星、和线上的星星
行业发展到了2014年,一款手游要获得成功,很多业内人士都会认为互联网渠道是最佳的获取用户的手段,某种程度上确实如此,尤其是对网游产品格外的明显。
但在单机游戏领域,情况比各位想象的要复杂,2014年,线下预装依旧是单机ob欧宝电竞在线登录-手机版有效的推广方式。
从数据来说,斯凯2014年第二季度营收中智能机收入占比提升至77.8%,而斯凯智能机收入中70%为单机游戏收入,斯凯取胜的法宝就是把应用分发下沉至3、4线城市,采用地推的方式与全国4万家运营商营业厅及社会门店合作,在网游分发方面,国内主要应用商店有着其强势的地位,而在单机和屌丝安卓机方面,地面推广和与中小型手机厂商合作则是覆盖长尾用户群的重要手段。
说到预装,深圳一直以来都是国产手机的“母基地”,要做手机预装就无法规避深圳,《ob电竞》这个个案身上就体现了线下预装的有效性。
有着地理优势的深圳派的《ob电竞》在众多星星中,最快采用了预装方式来推广星星,而预装星星安装包还不到3M大小。从预装激活率角度,因为单机游戏的适用用户群更广,相比网游产品《ob电竞》激活率显然更高,日积月累之下,线下的星星们开始形成流水,再同步反攻线上、接入各大互联网渠道来拉升下载量,最近,在百度买下《ob电竞》这四个字品牌专区的就是深圳派的《ob电竞》,且其还在百度贴吧投放了广告。
或许是公司基因不同,《ob电竞》这款游戏更多依靠的是互联网渠道进行分发、进而取得了高收入,在线下预装方面其显然没有扎根于深圳的星星们来的狠,但《ob电竞》也有狠招,其投放了《ob电竞》电视广告。
在导量方面,依赖互联网渠道的单机游戏更多是坐等渠道送量。而对有着更多地面推广手段的手游发行商来说,则是主动出击。从空中到地面,从地面到空中,这是两种打法。在消灭星星这个案例上,我们看到了两类公司争夺用户两种不同有效手段。
从收入角度,N款消灭星星构成了高达7000万月流水,然而十分遗憾,这并不属于一款游戏,且更多反应了单机游戏市场混乱的现实情况。
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