成立4年之后 Traplight终获50万美元投资
芬兰工作室Traplight Games成立于2010年,由三名业内资深人士组建。虽然该团队的目标是制作自己的原创游戏,但他们很快就发现不得不与其他大型工作室合作,而原本制作原创游戏的目标却一直被搁置。Traplight需要资金存活下去,而且团队也没有技术或者资源来开始另一个原创的项目。合作以及外包是当时该团队发展的唯一出路。四年之后,Traplight团队达到了十多人,他们准备把工作室最初的目标变成现实,因为最近该公司收到了来自投资者们50万美元的资金。
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ashkeling报道/近两年来,投资者们对于游戏业的关注日益增多,尤其是对芬兰手游工作室的投资并购交易不断,最为典型的是去年10月份软银15.3亿美元收购Supercell公司51%的股份。但可能很少有人注意的是,获得筹资的芬兰工作室多集中在首都赫尔辛基,其他地区的工作室筹资似乎并不那么容易。不过,随着最近一家芬兰公司成功获得了融资之后,芬兰的手游行业有望进一步繁荣。
芬兰工作室Traplight Games成立于2010年,由三名业内资深人士组建。虽然该团队的目标是制作自己的原创游戏,但他们很快就发现不得不与其他大型工作室合作,而原本制作原创游戏的目标却一直被搁置。
现在,Traplight团队达到了十多人,包括三名创始人Riku Rakkola、Jari Paananen和Sami Kalliokoski在内,他们准备把工作室最初的目标变成现实,因为最近该公司收到了来自投资者们50万美元的资金。
曾参与过WWE SmackDown vs Raw和Rabbieds Big Bang等项目的Rakkola说,“我们最初在2010年发布过原创的游戏The Hero。此后我们和育碧旗下的RedLynx签了合同,做一些外包工作,而且由于The Hero的收入没有能够足够让我们制作第二款游戏,所以我们决定暂时采取外包路线。”
Traplight需要资金存活下去,而且团队也没有技术或者资源来开始另一个原创的项目。合作以及外包是当时该团队发展的唯一出路。
那么,为什么现在要做原创呢?从相对稳定的合作外包状态转向独立制作游戏风险不是更大吗?
Rakkola坦诚的说,“在去年一些大的合同结束之后,我们团队日子过的很难,也算是幸运吧,我们不得不进行再次转型,我们都一致认为是时候做自己的游戏了。我们现在有了非常不错的技术积累,在之前的外包工作中积累了大量经验,但我们还没有足够的资源来做全职的原创项目。”
大概在一年之前,Traplight开始了再次为下一款原创游戏筹资,他们的下一款游戏叫做What on Earth,提供以用户创作内容(UGC)为主的体验。这次,包括Finnvera和East Wings等投资者比较感兴趣,决定给Traplight提供一小笔首次融资。
这笔资金维持Traplight撑到了现在,这次,他们等到了更多的资金,芬兰创新基金组织Tekes也决定为Traplight注资。
Rakkola说,“我想投资者们对我们的目标很感兴趣,我们希望成为手游平台UGC类游戏的领导者。而且我们已经用游戏编辑器做了一个非常不错的demo。但实话说,我认为真正的决定因素是,一些投资者们把我们的demo给孩子们看了之后,获得了不错的反映,所以这款游戏是很有潜力的。”
目前,Traplight对于芬兰出现了大量的手游工作室感到高兴,比如Rovio、RedLynx、Supercell和其他团队都获得了不错的成绩。Rakkola说,“这是非常棒的,我非常愿意看到的是,未来在赫尔辛基之外的工作室(包括Traplight)可以受到投资者们的注意,我希望芬兰游戏业进一步繁荣。”
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