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解读腾讯Q3财报:少赚4亿 苹果坑了腾讯

11月12日,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。

ashkeling报道 / 11月12日,腾讯控股有限公司公布了截至2014年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。

财报中表示,2014年第三季度,QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,上季度为30亿元,环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。公司已于2014年10月大致完成了访客登录选项的整合。展望未来,腾讯将于不同游戏类别推出新游戏,继续丰富公司的PC及移动游戏组合。

同时gamelook提醒注意的是腾讯的端游产品线的情况,受ob欧宝电竞在线登录-手机版、以及MOBA竞技产品崛起的影响,MMO端游产品的ACU在线人数一直在减少。

以下为2014年第三季度腾讯业绩摘要:

总收入为人民币198.08亿元(32.20亿美元 ),上季度为197.46亿元,比去年同期增长28%。

期内盈利为人民币56.76亿元(9.23亿美元),上季度为58.26亿元,环比减少,比去年同期增长46%;净利率由去年同期的25%升至29%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示: “在过去一个季度,我们各个平台业务、收入及盈利再次录得稳健增长。随着效果广告在QQ空间手机版和微信公众账号推出,我们网络广告业务的增长尤其迅速。鉴于我们流量上的优势、与用户的登录关系以及中国和海外市场效果广告已呈现的市场规模,我们认为腾讯的效果广告业务将会有很大的成长空间。过去一个季度,我们也在移动游戏和PC游戏领域延续了领先的地位,大幅度增加了应用宝的市场份额,并通过增强手机特权重振了订购类产品的增长。展望将来,我们将继续深化与垂直领域领先企业的合作,继续向平台、产品和人才方面投资。”

增值服务

腾讯的网络游戏业务不断扩展。就PC游戏而言,本季度录得收入同比稳健增长,此乃因腾讯受益于主要游戏的增长和近期推出的游戏以及国际市场增长的贡献。就移动游戏而言,腾讯巩固了作为中国领先的智能终端游戏发行商的地位。腾讯与更多第三方开发商合作开发新游戏并取得令人鼓舞的成绩。

据App Annie的数据,《ob电竞》于2014年8月为中国iOS App Store排名最高的游戏,《ob电竞》成为2014年9月排名最高的游戏。

2014年第三季度,QQ手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,同比强劲增长,但环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。公司已于2014年10月大致完成了访客登录选项的整合。展望未来,腾讯将于不同游戏类别推出新游戏,继续丰富公司的PC及移动游戏组合。

财务分析

增值服务业务的收入较2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民币160.47亿元。

网络游戏收入增加34%至人民币113.24亿元。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于腾讯的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。

主要平台资料:

QQ月活跃账户数达到8.2亿,比去年同期增长1%。

QQ智能终端月活跃账户达到5.42亿,比去年同期增长36%。

QQ 最高同时在线账户数达到2.17亿,比去年同期增长22%。

微信和WeChat的合并月活跃账户数达到4.68亿,比去年同期增长39%。

QQ空间月活跃账户数达到6.29亿,比去年同期增长1%。

QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.06亿,比去年同期增长26%。

增值服务付费注册账户数为0.89亿,与去年持平。

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