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入口继续收紧 LINE集中下线15款手游

或许有同学还记得,今年6月初的时候LINE曾经集中结束20款手游产品的运营,11月28日LINE再次于官网发布公告,宣布结束旗下15款手游产品的运营。除了对过于臃肿的平台进行瘦身之外,LINE此举也是为即将上线的4款新作提供更好的平台环

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ashkeling报道/ 或许有同学还记得,今年6月初的时候LINE曾经集中结束20款手游产品的运营,11月28日LINE再次于官网发布公告,宣布结束旗下15款手游产品的运营。除了对过于臃肿的平台进行瘦身之外,LINE此举也是为即将上线的4款新作提供更好的平台环境。

此次共有15款游戏于11月28日15点正式结束运营,官方对此的解释与6月份的时候如出一辙,同样是以“资源集中”和“全球化发展”为目的。话当然是没错,不过在半年之内关掉35款游戏需要的不仅仅是壮士断腕的魄力。

此次集中下线的15款产品

目前日本地区App Store游戏类畅销榜TOP50中LINE占有4个席位,而今年上半年LINE平均占有5个席位,也就是说在2014年中LINE旗下手游产品的收入出现了一定程度的分散。综合App Annie日本和AppBroadCast的数据,应用商店排名TOP50之内的产品在两大应用商店月流水之和在1亿日元以上的可能性非常高。假设“单款高位产品的收入”与“多款低位产品的收入和”相同,在应用商店排行榜效应的作用下前者的价值和提升空间要远胜于后者。

在10月初的LINE战略发布会上LINE(公司)宣布与GREE、CyberAgent合资,分别设立两家全新公司,为LINE平台提供产品,并且计划于年内上线4款新作,其中2款更是LINE旗下较为少见的重度游戏。考虑到目前全球范围内手游产品重度化的趋势,相信LINE对于2款新品寄予了不少期望,为了进一步提高新品的曝光度、导入更多的用户,进一步收入平台入口自然是不二的选择。

这两款新产品或许是LINE未来侧重点的缩影

同时,LINE旗下自制表情贴纸服务LCM不断走高的收入能力(上线半年以来,累计收入突破35.9亿日元、按照目前汇率约合人民币1.87亿人民币)也让LINE斩去那些分叉的时候更少了一些顾虑。

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