前[暗黑3]主制作:游戏策划的7个‘反面模式’
2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,前暴雪娱乐《ob电竞》主制作人Keith Lee(现Counterplay Games公司CEO)进行了名为《ob电竞》的演讲,讲述了他多年以来的游戏设计经验以及在《ob电竞》项目积累的知识,总结了欧美著名游戏策划们都会避免的七个‘反面模式’,以下是ashkeling整理的演讲稿:
【ashkeling专稿,转载请注明出处】
ashkeling报道/2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,前暴雪娱乐《ob电竞》主制作人Keith Lee(现Counterplay Games公司CEO)进行了名为《ob电竞》的演讲,讲述了他多年以来的游戏设计经验以及在《ob电竞》项目积累的知识,总结了欧美著名游戏策划们都会避免的七个‘反面模式’,以下是ashkeling整理的演讲稿:
大家好,非常荣幸可以在这里分享一些个人开发经验以及在《ob电竞》项目上的一些制作经验。这里我先简短介绍下我自己,抱歉的是只能用英文,我出生在香港,但我五岁的时候就去了美国,后来还在欧洲居住过,所以我这里会多介绍一些我的工作经历。我的家长非常反对我做游戏,他们想让我做一名医生或者投资银行经理之类的职业,后来我很幸运的考上了斯坦福大学,但我不知道自己要学什么,所以我当时选了3各专业,包括经济学、政治学和计算机科学。毕业后我做了金融相关的职业,但两年后我发现自己特别想做游戏。
虽然在斯坦福大学选了三个专业,但我依然用了1万多个小时玩《ob电竞》,而且我花了很久的时间玩《ob电竞》,当时右胳膊都累伤了,只好用左胳膊玩,所以当时我就意识到,我毕业以后一定要去暴雪工作。然后我就想该如何进入暴雪公司,我知道这非常困难。后来我有幸加入了Insomniac Games做主机游戏,我参与过《ob电竞》、《ob电竞》等大作项目的研发,对我来说是非常不错的练习。后来我成为了主程序,并且领导一个四十人左右的团队,后来团队发展到了100人左右,负责完整的《ob电竞》(Ratchet & Clank)系列游戏。
后来我加入了暴雪,当时一个上司告诉我,公司在做一个秘密项目,我知道这肯定不是《ob电竞》系列,也不是《ob电竞》系列,所以我觉得非常的激动,尤其是在我曾经投入了大量游戏时间的《ob电竞》,当时的《ob电竞》团队只有三个人,包括我、一个主策划以及一个主程序。所以后来我用了很久的时间,做程序研发、做策划、做很多事情,在暴雪你要成为多面手,最好是每个领域都通一点,这样你才能和团队其他的人进行沟通。
这里我首先想要分享的是《ob电竞》的策划以及我们的设计思维,然后我想今天这个机会很适合我向大家分享在暴雪、在做《ob电竞》、我以前做游戏学到的经验,并把它们分成七八个领域来讲述如何设计一款游戏。
我这里首先要说的是,我讲的这些是欧美游戏的设计思路,这些就是我们做游戏的方式,但我知道中国童鞋们的方式和我们有很大不同,但我希望大家可以通过不同的角度学到更多做游戏的方式,因为这些都是不错的做游戏经验。所以这里我会分享7种‘反面模式’(Anti-pattern),总体来讲,作为新手你会用到这些模式,随着不断进步也不愿意抛弃这些方法,但想要更进一步,你就必须避免这些模式,这就是我要说的‘反面模式’。作为游戏策划,我觉得如果你和其他的策划朋友进行讨论,可能相互非常容易理解,你们甚至可以得出非常不错的解决方案,但问题是,OB欧宝体育电竞官网们可能永远不会知道,他们不知道你在试图设计什么东西。
第一个问题 以策划为主。比如作为游戏策划,如果你找不到特别好的解决方案,就会把游戏做的很难,OB欧宝体育电竞官网们显然是不会知道你的想法的。我们要做的不是在游戏中打败OB欧宝体育电竞官网,而是要帮助他们如何克服挑战。
比如有时候你做了一个神秘的宝箱或者增加了强悍的怪兽,OB欧宝体育电竞官网们可能不知道你的设计意图,他们玩起来会很难,他们甚至可能不知道你想要做什么。这对于策划们来说可能非常有趣,但OB欧宝体育电竞官网们就会觉得不知所以然了。所以你一定要记住的是,不要把乐趣留给电脑或者游戏策划,而是要留给OB欧宝体育电竞官网。因为如果你要做一个模拟游戏,就很容易做一些模拟系统,但OB欧宝体育电竞官网们如果不理解就会觉得沮丧,所以非常重要的是,你要确保OB欧宝体育电竞官网们能否轻松的理解。
第二个问题 只是堆量。我这里的意思是,如果你想要让游戏节奏更长或者做更多的关卡,你可能会做更多的怪物,或者把怪物做的更强大,这样的做法只是在增加游戏的线性强度,这样的方式并不会持续太久的效果。
所以我们很多人都在想的是,如何不改变游戏玩法的方向而做到延长游戏寿命的效果,所以我们的解决方案是在种类方面进行改变。这里我给的例子是《ob电竞》,我知道这个电影在中国并不是那么火,但很多电影都是这么做的,你先把节奏搞的很紧张,然后突然降下来,然后再变化。人类对于变化是敏感的,但我们对具体的价值并不敏感,所以我们做电影或者写小说都会这么做。
现在我们回到《ob电竞》的制作,在玩一款RPG的时候,如果你只能战斗或者只能刷副本,过个5-10分钟你就会觉得很累很无聊,所以我们的解决方法是在战斗之后让OB欧宝体育电竞官网回到城镇,给他们休息的时间,打怪打累了可以回城,这样就可以带来变化。如果在《ob电竞》中,你可以去拍卖行买卖装备、合成物品等等。还有一个例子是3D RPG游戏《ob电竞》加入了解谜元素,如果只是解谜可能很无聊,但RPG加入了这个元素就可以变得比较有趣。
第三个问题是 能力进化太OP。比如在《ob电竞》当中,盗贼职业的一二三层变化并不是特别大,但到了四层五层的时候,你就变得很OP,然后不管是新手还是老OB欧宝体育电竞官网再刷低级怪就觉得很无聊。所以我们的解决方案是,不要只是在数字上进行变化,你要推出一些不可知的因素,比如给OB欧宝体育电竞官网吃苹果久了,也可以换橘子。比如《ob电竞》里的致盲和击晕,你没法说出到底哪个更强大。
我知道做策划的同学在数值方面很擅长,这也是我为什么要鼓励大家做一些无法用数值比较的因素,因为这样更难做,要求更高,对做在线大型游戏很有用,但你做单机游戏听了也是有帮助的。
第四个问题是 技能平衡。比如X和Y两个技能,如果威力相同,可能很多人就觉得X+5也一定要等于Y+5的效果,但这是不对的。解决方案就是用不同的技能进行平衡,比如一些刚刚进入游戏的OB欧宝体育电竞官网,他们没有经验,这时候需要更强大的能力,这样新手OB欧宝体育电竞官网就会比较容易上手。这里举个例子是《ob电竞》,比如春丽和本田,你只要很简单的操作就可以上手,但你会发现熟练的OB欧宝体育电竞官网是不会使用这些英雄的。因此你需要给新手英雄设置X或者Y技能,这样新手OB欧宝体育电竞官网进入游戏之后不至于找不到自己的位置,因为如果一个游戏里只有老OB欧宝体育电竞官网的话,这个社区就会很小,然后就很可能会不存在了。
而且我认为,X+5并不一定非等于Y+5,你可以设置成Y+2,这样做可以让新手OB欧宝体育电竞官网们在达到一定的熟练度之后,发现只用新手英雄遇到了瓶颈,促使他们开发新的英雄。
第五个问题是 完美的数值平衡。我们都知道很多策划做用表格算数值是非常简单的,列出数据就可以了,但游戏不应该这么做,游戏并不是电子表格,我们甚至不应该去特意追求数值的平衡,因为你在做游戏的时候,并不是想要把他们做成数值,相反我们应该加入很多的不平衡点,让它们相互制衡,也就是我要说的‘循环式不平衡’。
最简单的例子就是扑克,它的魅力在于,关键的不是你拿到了多好的牌,而是看坐在座位上的是谁。比如现在的《ob电竞》,如果英雄A太强,人们就会发现英雄B可以克制它,随着越来越多的人注意到了B,随后你可以看到可以克制B英雄的C,这样循环式的不平衡可以带来更多的乐趣。
还有就是,如果一个英雄太弱了,很少有人玩,可能大多数的人会想,把这个英雄加强,但他们重做了模型,把这个英雄外形变得更酷,随后有更多人选择这个英雄,然后开发了不同的玩法。因此我们在考虑英雄数值变化的时候必须清楚,到底是英雄太弱还是没有被OB欧宝体育电竞官网们开发。
第六个问题是 只关注英雄能力。在我们做《ob电竞》和《ob电竞》的时候,我们总是想把一个英雄设计的很强,可以杀死很强的怪兽,但多人在线游戏和单机游戏不同,你不能只加强OB欧宝体育电竞官网的英雄,操作这个英雄的人才是游戏策划们应该考虑最多的,比如说我们设计一个技能的时候,不仅要考虑施法者,还要考虑受到技能伤害的人什么感受。
你在设计技能的时候要确保施法者和受到伤害者都有积极的反馈,比如《ob电竞》里的一些技能,对方在施法的时候,你可以可以通过走位或者技能躲过去的,这样做让双方都增加了乐趣感。这些都是非常简单的道理,但做起来的时候却很容易被忘记。
第七个问题是 快速的修改。我们推出游戏之后,在论坛中可以看到很多OB欧宝体育电竞官网反映很多问题,比如说某些技能太BT,某些英雄太OP,很多人可能觉得快速接受OB欧宝体育电竞官网反馈并修改是正确的。但我在这里建议童鞋们不要立即进行修改,你可以等一两个周。OB欧宝体育电竞官网会自己去发现是否有新的玩法可以开发出来进行制衡,如果过了三四个周还是没有被解决,那就可以修改了。这里需要注意的是,不要进行太大的变化,如果你的游戏变化太大,OB欧宝体育电竞官网们都适应不了新玩法,就会导致更多的OB欧宝体育电竞官网退出游戏,所以如果不问青红皂白就立即改掉,很可能会犯错。
如果真的发现有问题,那就要改。但同时也不要同时修改太多的数据,永远不要一次性的修改2个以上的属性。比如说,如果你同时修改了DPS和移速,OB欧宝体育电竞官网们可能觉得你改的非常奇怪,很难理解。
这里需要说的是,以上我所说的这些并不是金科玉律,而是根据自己的经验提出的一些参考意见,希望可以带给大家帮助,谢谢大家。
如若转载,请注明出处:http://www.ashkeling.com/2014/12/196793