[乱斗西游]制作人李阳:创新 匠心与执行力
2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,《ob电竞》制作人李阳进行了名为《ob电竞》的演讲。在演讲中,李阳介绍了玩法融合的思路以及六人小团队高效执行力的秘诀,“持续的人员培养、能说服和激发成员、有明确的目标和方向”。
ashkeling报道/2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,《ob电竞》制作人李阳进行了名为《ob电竞》的演讲。
首先,李阳介绍《ob电竞》的起初设计思路,“原本定位于MOBA核心OB欧宝体育电竞官网,但手游网络环境不稳定,游戏时间碎片化,操作精度有问题导致纯MOBA在手游平台缺乏核心竞争力。因此从满足核心OB欧宝体育电竞官网转变为服务大众OB欧宝体育电竞官网,最后选定MOBA+卡牌+RPG的玩法。”
“基于传统RPG架构,替换融入卡牌要素和MOBA玩法”李阳详细介绍了玩法融合的思路,并表示“三者融合需要把握好度”。
谈及创新问题,李阳认为,“创新需要坚持,因为以往的经验很难给予正确的判断。”此外面对市场浮躁的问题,李阳表示,“我们需要专注和打磨产品的细节来打动OB欧宝体育电竞官网”。
随后,李阳分享了新手体验设计中的六个流程,“设计基础教学流程、调整引导长度、前期系统后移、控制时间节奏、把握投放节奏最后增强游戏表现”。
最后,李阳讲述了六人小团队高效执行力的秘诀,“持续的人员培养、能说服和激发成员、有明确的目标和方向”。
以下是现场演讲实录
ashkeling整理:
李阳:首先为大家简单介绍下《ob电竞》的情况。《ob电竞》是由六个人的核心团队,制作20个月而成。我们采用网易自研的NeoX的引擎,游戏制作前期在引擎上花费了较多时间,所以研发周期相比其他游戏要长一些。我们这款游戏在14年10月底iOS上线,11初安卓渠道上线,取得了不错的成绩,也受到了OB欧宝体育电竞官网的好评。
MOBA核心OB欧宝体育电竞官网的三个需求
其实一开始我们是想做一款手游MOBA,也看到了核心OB欧宝体育电竞官网的一些手游需求:实时交互,与他人一起玩;OB欧宝体育电竞官网需要团队竞技、合作与对抗的感觉,由5V5可以简化为3V3;MOBA类游戏非常强调操作,包括走位、技能释放、手速都是OB欧宝体育电竞官网关心的,也是乐趣所在。虽然这些都是MOBA类OB欧宝体育电竞官网的需求,但到手游平台,很容易出现一些问题。
手游网络环境不稳定,OB欧宝体育电竞官网很难保证好的流量,在这种情况下很容易导致卡顿和掉线,游戏体验比较糟糕。手游OB欧宝体育电竞官网碎片化的游戏方式,一般来说单局时间不会超过10分钟,这种情况下想进行一局完整的MOBA比较困难。如果我们把原本MOBA模式20-30分钟一局放到手游上来,很难保证一些突发事件,例如上地铁、上电梯打断掉游戏过程。MOBA的操作方式设计是基于“鼠标+键盘”模式的。这种模式下OB欧宝体育电竞官网可以用鼠标精准点击每一个像素点,同时进行键盘操作,达成非常流畅便捷的操作体验。但在手机平台,由于屏幕较小,手指点击精准度不高。
一般来说,大家都是“哪里不会点哪里”,这三处有问题我们就专门解决这些问题。但这其中有个陷阱,这三个问题归根结底是手游平台本身限制导致的,很难被修复。再者,即使被修复,满足了这些核心MOBAOB欧宝体育电竞官网的需求,他们为什么不选择在PC上玩而要到手机上玩呢?相对于PC核心竞争力在哪?
从满足核心OB欧宝体育电竞官网转变为服务大众OB欧宝体育电竞官网
因此《ob电竞》采取了另一条思路。对于任何游戏,都有核心OB欧宝体育电竞官网和非核心OB欧宝体育电竞官网之分。对于MOBA而言,核心OB欧宝体育电竞官网是强调竞技、微操、对抗的OB欧宝体育电竞官网,他们对游戏要求较高,也是引领潮流每天做视频攻略。而大部分的用户是新手OB欧宝体育电竞官网,他们操作没有那么好,更休闲娱乐,以观看别人的游戏为主,他们只是喜欢MOBA的玩法。这些外围OB欧宝体育电竞官网有个优点,喜欢MOBA玩法。所以我们选择继承MOBA的玩法,但同时给外围用户一些更加好玩的内容,使得他们对游戏更加喜爱,通过“MOBA+X”来实现,但这个X究竟是什么?
可以明确的是我们要保留MOBA的玩法,但要把其多人对抗竞争激烈的部分替换掉,变为一款更加休闲娱乐大众化的游戏。在这种情况下,我们有多种选择,包括卡牌、RPG动作、模拟经营等等,最终选择了“MOBA+卡牌+RPG”这条路。
为什么选择这条路?首先,卡牌很流行,它的理念和操作方式非常适合ob欧宝电竞在线登录-手机版。我们觉得有些部分可以继承下来,所以选择了卡牌元素;另一方面,是基于RPG开发经验。我之前是参与制作《ob电竞》,所以对RPG制作有所了解,对于RPG设计更有把握,所以舍弃了其他点。
RPG架构替换融入MOBA玩法和卡牌要素
左边是一般RPG的基本套路,玩法很简单,包括PVE和PVP的玩法。PVE玩法包括任务、副本、活动等内容;PVP一般来说是竞技场和战场。对于所有RPG而言,OB欧宝体育电竞官网追求的是角色的成长,包括角色等级、装备和技能等线性化的成长体系穿插整个过程,形成一个标准的RPG。
右边的是《ob电竞》的架构,其实我们只是在RPG的架构下置换了两样东西。一个是把PVP的玩法变成了MOBA的玩法,用MOBA玩法来包装PVP,使得与市面上的RPG产生很大区别,延伸出很多新的内容;另一方面,不再是单角色的养成,而是多英雄的养成,里面使用到了卡牌的要素。OB欧宝体育电竞官网会有更多的搭配,更多的组合,游戏寿命在这一点上得到了保证。我们在RPG的大框架下融入了MOBA和卡牌的元素,使得游戏变成大家现在看到的样子。
相比于RPG来说,MOBA具有核心竞争力,市面上很少见到此类游戏,而卡牌要素又增加了整体游戏寿命。因此游戏会呈现出比较良好的状态,也是《ob电竞》受欢迎的重要原因。
创新需要有信心 专注和反复打磨产品
其实我们最早是准备做MOBA的,这样一步步走来,中间过程挺坎坷。听起来挺顺,但这样一个组合在当时是难以预见到的。当时得到最正面的评论是,“你们一定要再考虑一下,要么做纯粹的RPG,要么做纯粹的MOBA”。我们在制作过程中是将三者融合在一起,这就有结合度的问题。究竟在什么地方花费更多一些,OB欧宝体育电竞官网体验更多一些,每个点在哪里,这些都是开发过程中反复调试出来的。
在这也给大家一个建议,如果想做一款创新内容的产品的话,首先要明确制作方向,是不是要这么做。一旦这么做就要坚持下去,大家只会过往的经验来看待你的产品,而你做创新,就是市面上没有的东西,大家很难正确的评判你,所以你必须有信心来坚持自己的想法。
我们在制作时一直很关心品质内容。专心是在于产品本身,现在大家都知道现在市场很浮躁,大家在宣传时都不是产品的卖点和乐趣,而是产品的收入。再这样的大环境下,团队是否能静下心来做产品,这是很重要的一点。
另外一个就是对产品反复的打磨,哪怕很小的一个部分。一开始我自己也很犹豫,看到市面上一些做的不是很好的产品也获得了成功,产生了“OB欧宝体育电竞官网不是很重视细节”的错觉。但是由于对游戏的热爱,要对得起自己,所以选择把游戏中的一些细节打磨的更好。最终游戏中你花费精力的一些地方OB欧宝体育电竞官网还是很买单的,尤其是OB欧宝体育电竞官网的口碑会变的非常好。
新手体验的六步流程
这里分享下新手体验这一块。《ob电竞》做新手体验时间比较长,从去年的十月份到今年七月份才全部做完,主要做了这么几件事。第一遍做了个正常的新手教程,与市面上大多数游戏都是一样的。
后面做了几次调整,先是整个新手体验的长度。其实我有一个想法,游戏最终应该是没有任何新手引导的,任何人都能快速上手。很可惜这一点暂时无法实现,但在《ob电竞》中我们也缩短了新手引导的时间,把系统和玩法设计的更符合OB欧宝体育电竞官网的认知。
一开始新手引导大约有十分钟,缩短之后又发现了一个问题,有些OB欧宝体育电竞官网认为新手引导时间太短。其实现在手游市场OB欧宝体育电竞官网很分化,有的OB欧宝体育电竞官网玩过很多游戏,游戏经验很丰富;而没有游戏经验的OB欧宝体育电竞官网又需求这样的引导,所以需要我们反复测试去找到一个度。当然讨论过程中有这样一个想法,OB欧宝体育电竞官网能否自主跳过新手引导,这一点我个人是不赞同的。因为不能保证OB欧宝体育电竞官网是否理性的对自己游戏水平有个认知,很多OB欧宝体育电竞官网跳过引导之后会很难融入到游戏中从而流失。
第三次修改是系统后移。在调整长度之后我们发现初期系统设计过于密集,虽然有的OB欧宝体育电竞官网会觉得内容很丰富,但很多OB欧宝体育电竞官网会觉得前期内容过于复杂。所以我们将系统后移,让OB欧宝体育电竞官网在前期能够体验单一的玩法和成长的乐趣,这样既保证了游戏内容,又让OB欧宝体育电竞官网上手门槛更低,有更好的前期体验。
时间节奏就是OB欧宝体育电竞官网在新手阶段多久应该遇到一个兴奋点,多久遇到一个卡点,多久被系统指引一次。
投放节奏包括两个方面,一个是系统投放一个是玩法投放。现在大家玩手游节奏都很快,五分钟内不能让OB欧宝体育电竞官网看到核心玩法就很容易流失,在这种情况下我需要在前期将游戏内容不间断不重复的提供给OB欧宝体育电竞官网。这有一个建议,OB欧宝体育电竞官网在前一种玩法玩3-5遍,有点腻的时候就可以投放下一种玩法,让OB欧宝体育电竞官网在至少第一天的游戏时间内感觉到游戏内容是不重复的。
在这整个流程做完之后我们又调整整体表现,包括美术、OB欧宝体育电竞官网操作感等来做得更好。这样六个流程一共花了大半年的时间。
策划换位思考、UE以及数据反馈是关键
那么这些事情是怎么做的呢?对于策划而言,需要带入不同的OB欧宝体育电竞官网方面。每个OB欧宝体育电竞官网有不同的审美、不同的喜好,我们需要带入不同类型的OB欧宝体育电竞官网,避免自己先入为主的观念。第二点进行定期的UE,获得OB欧宝体育电竞官网主观的信息。另外通过游戏测试获得一些数据,通过这些数据对游戏进行调整。然后不断重复这些过程,直到满意为止。
最后跟大家分享两个数据,三分半和十五分钟。这是我们开发过程中测试出来的数值,是长期观察的结果。新手的流程长度我自己的建议是三分半,OB欧宝体育电竞官网需要在五分钟之内了解到游戏内容。换而言之,要让OB欧宝体育电竞官网在五分钟内觉得对这款游戏上手。怎样才会感觉上手呢?在这五分钟内,经过你的引导之后他自己去玩,且玩出成果,就会感觉上手了。如果是以五分考虑,新手引导之后OB欧宝体育电竞官网需要一分钟的时间自己体验学习的内容,所以三分半是建议的时间。
OB欧宝体育电竞官网在游戏过程中需要遇到一些障碍,如果整个流程非常顺畅OB欧宝体育电竞官网也会产生无聊的情绪,而遇到障碍的间隔设置就是十五分钟。右图是我们设计的关卡难度与OB欧宝体育电竞官网数值强度的变化,OB欧宝体育电竞官网的数值成长是线性的。而如果关卡难度一直随着OB欧宝体育电竞官网强度提升的话OB欧宝体育电竞官网会觉得没有成就感。所以我们会人为的做出两个凹槽,给予OB欧宝体育电竞官网成就感。在一段时间后再把难度提上来,刺激OB欧宝体育电竞官网不停变强。而在这个过程中融入新手指引,在恰当的时机进行推送,对于OB欧宝体育电竞官网而言,这种节奏是更好的。
高执行力的三个要素
刚才提到《ob电竞》初期人员结构很简单,一个美术,两个策划,三个程序。而在这中间只有我和另外一个策划是有过端游经验的,其余四人都是刚刚入职半年左右的新人。再这样的情况下,如何去做一款游戏?
我个人理解执行力就是有能力的人真心实意的去做有方向的事。首先有三点要素,有能力的人,就在于持续人员的培养,尤其是在我这个团队中大部分人都没有经验。在此前通过基础的培训,然后要明确目标,该做什么,做到什么样的效果,要有量化的标准。
此外还有给他足够的机会去锻炼,有些时候我们很难愿意放手,有些系统我们会觉得不适合新人去做,他就会越来越疏远。而且在放手的同时我们要给予容错的机会,允许犯错并且不断地指引他与整个项目一起提升。对于失误可以宽容,但对于错误一定要严惩,这里的错误是指价值观、方向和思路上的错误,通过这样的方式去把人才逐步的培养起来。团队是对的时候,产品是不可能错的。
另外一点,就是真心实意的去做。第一、与大家进行深度的交流,达到可以辩论的程度,我经常会于另外一个策划吵到面红耳赤,但我们心里并没有任何的隔阂和矛盾。只有在这样一个过程中,双方才能达成一致。第二需要鼓励大家说出自己不同的意见,并进行自我反省。我们做制作人时,我们往往是看产品的方向而忽视一些细节,通过这种方式可以弥补一些疏漏之处。
最后就是明确目标和方向,其实在《ob电竞》中,对于三者融合的点的把握我也是有困惑的。但是困惑时这一点不能向团队表现出来,必须非常坚定,这样大家才会有信心。而当你明确了目标之后,要立刻向团队公开,每个人都希望知道自己为什么做这件事,这样会给整个团队良好的执行力。
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