Supercell副总裁谈CoC创作:成功没有捷径
最近,小编翻到了CoC产品主管(Product Lead)Lasse Louhento(也是Supercell公司副总裁)此前的演讲,他讲述了自己从开始热爱游戏到加入Supercell的过程,并且分享了制作CoC的过程。Lasse从事游戏研发超过20年,在加入Supercell之前做过的游戏超过20款,下面请看ashkeling整理的报道:
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ashkeling报道/2014年,一款2年前发布的手游《ob电竞》(Clash Of Clans,以下简称CoC)让业内所有人始料未及,据SuperData此前发布的数据显示,芬兰手游开发商Supercell从这一款手游获得的年收入就可以达到18亿美元之多,让很多的主机游戏大作都望洋兴叹。
在此前ashkeling的报道中,我们只看到过Supercell公司的CEO埃卡·潘纳宁有过为数不多的演讲和经验分享,据他介绍,该公司的创始团队6人组当中,每个人从事手游研发的时间都超过了10年,而作为Supercell最成功的产品,CoC可以说是该公司的转折点,从连续做败多款游戏,到华丽转身数十亿美元级巨头,这款手游可以说是功不可没。
最近,小编翻到了CoC产品主管(Product Lead)Lasse Louhento(也是Supercell公司副总裁)此前的演讲,他讲述了自己从开始热爱游戏到加入Supercell的过程,并且分享了制作CoC的过程。Lasse从事游戏研发超过20年,在加入Supercell之前做过的游戏超过20款,下面请看ashkeling整理的报道:
从热爱游戏到热爱游戏开发
1983年,7岁的Lasse像往常一样准备打电话给小伙伴准一起去踢足球,不过意外的是,接电话的是他的母亲,并且告诉他,自己的儿子没空接电话,因为他正在玩游戏。当时,对于绝大多数的孩子来说,游戏这个东西是很少听过的,Lasse感到非常好奇,后来他经常去朋友家玩游戏,当时他们是6个人轮流玩一款叫做SNAP的电脑游戏。
在轮到Lasse玩的时候,他当时就觉得非常神奇,非常希望以后自己也可以做这么神奇的东西(不一定是做专职的游戏开发者。后来,在学校被问及梦想的时候,Lasse很坚定的在纸上写下了computer game repairment,因为他认为当时的游戏是可以提高的,在体验的过程中,他总觉得游戏缺乏某些东西。
随后,Lasse每天都会求自己的父亲买一台电脑给他用,但由于当时的电脑非常昂贵,所以在经过了无数次的央求之后,他的父亲终于同意了他的想法,随后,Lasse投入了大量的时间用来玩游戏。
Lasse(拿球杆者)的第一个校园游戏开发团队
1992年,Lasse在16岁的时候转去了新的学校,当时一个人也不认识,后来人士的Mikko M和他对游戏一样有着非常高的热情,有一次Mikko邀请他去家里谈做游戏的想法,两个人非常投入,甚至没有做任何事先的策划,Lasse在演讲时表示,他自己直到如今都记得当时他们头脑风暴时候的情景。
当时的两个人讨论决定做一款冒险游戏,Mikko负责编程,而Lasse则负责源代码以及美术。由于当时画图所用的是纸和笔,而电脑游戏制作需要数字形式的图形,因此他们决定借找扫描仪,当时的扫描仪很少见,而且很贵,所以找了很久。随后Lasse认为,他们必须找专人负责游戏图形,把他的草图做成数字版并且为之上色,随后两个人在报纸上刊登广告,寻找志同道合的人一起做游戏,随后,就在1992年,他们5个人成立了自己的工作室Blood House(从名字就可以看出几个年轻人的风格),第二年,芬兰后来非常著名的Remedy工作室成立。
最后,由于经验不足等原因,Lasse和他的5人团队在3年的时间里只发布过一款叫做Muukalajsten Yo的冒险游戏。
ob电竞APP下载开发经验以及遇到的问题
1997年,主机游戏非常盛行,他决定从事主机游戏的研发,那一年Lasse去了爱尔兰都柏林的一家游戏公司,在那里学到了很多的东西,几乎用了绝大多数的时间投入游戏研发,甚至都没时间交女朋友。在其中的一款游戏中,一个场景的颜色就调整了500多次,他表示,在那里他学到了如何把游戏的感觉做到最好,比如颜色调整、人物的动作、以及跳上去应该是什么效果等等。
Lasse参与的早期游戏中被修改了500多次的跑道颜色
随后,他当时的公司搬到了英格兰,当时的初创公司也开始扩大了规模,伴随而来的是大公司的制度以及灵活性的下降,据Lasse描述,当时一个做主机游戏的70人团队只有5个人是起关键作用的,但大公司带来的问题是,即便是只有少数人做出关键贡献,依然需要受到公司体制的限制,做游戏并不像当初那么自由,慢慢Lasse觉得,在这里做游戏的热情没了。
后来Lasse决定去芬兰,当时芬兰有几个非常不错的初创公司,他非常幸运的加入了Supercell,一开始,Lasse觉得自己从事了多年的游戏研发,已经算是明星级的人物了,而且自己对游戏开发非常的有热情,但遇到了其他5名共同创始人之后才发现,其他人对于创造伟大的游戏更有热情,而且他们都有着十多年的手游从业经验。Lasse觉得时机已经成熟了,因为他有了最好的团队,每个队员都有丰富的经验,可以在做游戏的过程中避免很多的常规性错误。当然,最重要的是,他们都有着创造一款大作的理想。
CoC的来源以及开发过程
最初,CoC的团队只有5人,而这已经是当时Supercell的绝大多数员工参与的项目了。最初的游戏设定和玩法等方面的灵感主要来自于Travian和Backyard Monsters两款游戏。而在艺术风格设计方面,Lasse的团队希望为游戏增加更多的想象力,他认为这样才能吸引更多的OB欧宝体育电竞官网。
最初的CoC是这样的
Lasse透露,由于当时的5个人都是资深的开发者,所以很多东西都不用专门开会讨论,所有人都懂得游戏该往哪个方向发展,在此前的游戏研发过程中,他们学会了很多的东西,比如多人对战的平衡、游戏服务器技术等等。因此CoC项目开始2个月之后就出了demo,并且完成了所有基础性的游戏设置。
经过了一个周的测试之后,他们注意到了用户付费等问题,并为此做了相应的改变。为了提高游戏每个设定以及道具的可玩性,Supercell决定为这款游戏采用3D建模,让OB欧宝体育电竞官网们在建造和基地布阵的时候获得更好的体验,后来在iPad视网膜屏幕上测试之后,效果让他们非常满意。
由于传统的策略游戏都非常复杂,而手游OB欧宝体育电竞官网则大多数都是中度或者休闲OB欧宝体育电竞官网,Lasse和他的团队决定简化游戏玩法,尤其是在游戏刚开始的时候,只为新手提供了金币和圣水2种资源,让OB欧宝体育电竞官网有足够的时间适应并学会如何玩游戏。而且,游戏一开始的教学设定并不长,这样前期的慢节奏以及简短的教学,给了新手OB欧宝体育电竞官网足够多的时间自己摸索游戏玩法的多样性。
在建筑和资源设定方面,Supercell把游戏中几乎每一个元素都紧密结合到了一起,从每一种资源到每一个建筑以及防御设施,几乎都有非常大的关联性,OB欧宝体育电竞官网们掠夺的任何资源都是有用的。在资源生产的设置上,OB欧宝体育电竞官网们只要进入游戏就可以收获资源,进入游戏就能得到一定的满足感,这让很多OB欧宝体育电竞官网逐渐养成了初期经常登录游戏的习惯。
不过,Lasse认为这款游戏更为重要的是社交方面,为此,Supercell在游戏很早就推出了部落功能,OB欧宝体育电竞官网们可以利用部落成员的援兵帮助自己的单机或者联机战斗,不管是掠夺别人的资源,还是看到自己基地被攻击的推送通知,都可以激励很多OB欧宝体育电竞官网回到游戏中来。
而且在做免费游戏方面,Lasse表示Supercell的团队很早就认识到了这一点,他在演讲总结的时候表示,做游戏是困难的,任何类型的游戏做起来都不是听起来那么容易。从最初的一个创意到最后完成的游戏产品,开发者们需要投入大量的工作,面临各种各样的压力,能坚持做完一款游戏是很不容易的。
在谈到游戏模式的时候,Lasse认为,游戏业最不会改变的就是变化。从最开始的盒装游戏到软件下载,再从付费下载到免费模式,如今的游戏已经成了一种服务,游戏的发布其实只是这款游戏真正的开始,随后你要面临OB欧宝体育电竞官网的检验,听取建议并做出适当的改进。作为一款免费游戏,最最重要的是游戏平衡,你要同时平衡好老OB欧宝体育电竞官网、大R与新手OB欧宝体育电竞官网之间的体验,所以在众多的CoC类游戏当中,Supercell的匹配机制是最平衡的,没有之一。
给手游开发者们的建议
在谈到手游开发经验的时候,Lasse表示,做游戏开发没有捷径,任何强大的工具都只是工具而已,并不是游戏的灵魂。正如Supercell的CEO埃卡所说的那样,虽然游戏是一种商品,但做游戏依然是一门艺术,你不可能一蹴而就,总要通过不断的实践来获得正确有效的游戏开发经验。
Lasse说,目前世界上还没有任何一本书能够做到给所有人提供成功的建议,做游戏没有固定的公式,你必须努力工作,全心为自己的游戏投入,CoC是他做过最成功的游戏,而为了这个游戏,他用了20年的时间努力,期间参与开发过20多个游戏。
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