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2015年1月美国数字游戏收入11亿美元

据市场分析公司SuperData透露,2015年美国数字游戏收入达到11亿美元,主要是假期季以来的强势收入带动了1月份的持续增长。2014年12月,美国手游市场的营销费用达到了4.05亿美元的规模。在2015年1月,美国免费MMO游戏收入达到1.37亿美元,同比增长了13%,付费MMO游戏的同期收入则只有5300万美元。

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ashkeling报道/据市场分析公司SuperData透露,2015年美国数字游戏收入达到11亿美元,主要是假期季以来的强势收入带动了1月份的持续增长。PC和主机平台的DLC收入持续增长,达到了3.72亿美元的里程碑记录,同比增长了18%,Capcom发布的《ob电竞》成为美国区DLC收入榜第三名。

2015年1月美国区数字游戏各类收入榜Top 3

数字游戏收入为大型发行商们带来了非常不错的收入表现,EA在上季度的数字游戏收入6.93亿美元,比分析师们的预期高了25%。同样,动视的数字游戏收入也因为《ob电竞》、《ob电竞》以及《ob电竞》等游戏实现了增长。Take-Two的数字游戏净收入同比增长了64%,达到2.17亿美元,主要得益于虚拟货币、DLC以及在线游戏的收入增长。

美国数字游戏收入榜方面,PC游戏收入前3名分别是《ob电竞》、《ob电竞》以及《ob电竞》,社交游戏收入榜冠军被博彩游戏占据,手游收入榜前三名分别是《ob电竞》、《ob电竞》和《ob电竞》。

手游市场营销声势浩大 逐渐被更多人注意

手游领域的市场营销活动日益增长,除了假期季的CPI低于预期之外,3个手游开发商在超级碗期间的电视广告投放也让很多业内人士惊讶,Supercell、Machine Zone以及uCool三家公司一共在当天投入了1600万美元的广告费,这还不包括邀请Kate Upton、Liam Nesson的代言费以及广告制作成本。2014年12月,美国手游市场的营销费用达到了4.05亿美元的规模。

Valve通过UGC内容获益

Steam Inventory Service可以帮助开发者们创造供用户解锁或者购买的虚拟物品,而且可以直接在Steam Marketplace交易。虚拟物品为PC数字游戏带来非常多的收入,1月份收入大约9400万美元,同比增长13%。Steam也对其UGC工具Steam Workshop进行了扩张,据该公司透露,1500名Steam Workshop内容贡献者们获得了5700万美元的分成,他们所参创作虚拟道具的游戏包括DotA 2、《ob电竞》等。另外,《ob电竞》、《ob电竞》以及《ob电竞》等MMO游戏也使用了类似的UGC工具。

《ob电竞》表现出色

在经过了一个月的测试之后,动视暴雪的《ob电竞》获得了900多万用户,使之在发布当月就成为了收入前三的MOBA游戏。这款即将正式发布的游戏和《ob电竞》以及《ob电竞》等游戏属于同一个类型,预计月流水有望达到1000万美元。虽然暴雪的《ob电竞》依然处于强势地位,但很明显该公司已经不愿意再推出付费游戏了,在2015年1月,美国免费MMO游戏收入达到1.37亿美元,同比增长了13%,另外,付费MMO游戏的同期收入则只有5300万美元。

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