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莉莉丝美国起诉uCool 暴雪台湾起诉莉莉丝

前日,随着莉莉丝决定正式在美国起诉《ob电竞》,《ob电竞》海外维权的行动正式拉开了帷幕。而就在行业关注《ob电竞》维权进展的时刻,3月24日,暴雪在其台湾官网上公布了一则消息,称《ob电竞》涉嫌抄袭《ob电竞》及《ob电竞》多个知名重要角色及部分经典游戏世界场景,违反著作权法及商标法等,向台北地方法院检察署提起刑事诉讼。

ashkeling报道/前日,随着莉莉丝决定正式在美国起诉《ob电竞》开发商uCool,《ob电竞》海外维权的行动正式拉开了帷幕。

昨天很有意思的情况,是莉莉丝方面拿出的若干彩蛋,在《ob电竞》这款涉嫌抄袭《ob电竞》的手游产品中,竟然能够弹出带有“Lilith Games”字样的游戏菜单,这对任何稍懂游戏产品开发的人士来说都能判断《ob电竞》存在明显的问题。

而就在行业关注《ob电竞》维权进展的时刻,3月23日,暴雪在其台湾官网上公布了一则消息,称《ob电竞》涉嫌抄袭《ob电竞》及《ob电竞》多个知名重要角色及部分经典游戏世界场景,违反著作权法及商标法等,向台北地方法院检察署提起刑事诉讼。

暴雪加入,让《ob电竞》十分意外的陷入了维权的“连环局”之中。

莉莉丝、暴雪蹊跷的起诉地选择:都不选大陆

为什么莉莉丝要在美国起诉uCool这家母公司在中国的“美国企业”?一个原因是《ob电竞》没有在国内发布过、主要发布区域在海外市场。如果莉莉丝要实现对《ob电竞》后继有效维权,比如向苹果、google更有利的申诉,乃至向uCool索赔,美国是一个足够让海外媒体引起关注的地方,美国也是一个能更好的两家美国平台公司有效反应的起诉地。

那么再看看暴雪,为什么选择台湾、而不是大陆?这或许是因为暴雪主张版权的两款产品《ob电竞》《ob电竞》在台湾当地占据了“最佳地形”,比如这两款游戏在台湾当地所获得的权益较为充分。另外,莉莉丝在台湾没有分公司、发行是通过本地发行商,地理障碍和两岸法律差异自然增加了莉莉丝应诉的难度。鉴于手游产品在海外主要依赖苹果、google的现状,暴雪在“最佳地”起诉或可以通过下一步对苹果和google申诉即达到覆盖全球的效应。

刀塔传奇、DOTA、魔兽争霸、WOW:又是一笔扯不清的账?

就DOTA和魔兽争霸的关系,此前暴雪曾与Valve干过一仗,至少在DOTA权属上,最终结果是Valve和iceforg拿到了DOTA商标和相关权益,暴雪原计划定名的《ob电竞》最后改名为《ob电竞》,之前发生在暴雪和Valve之间的对垒,结果似乎说明了DOTA版权的复杂性。

暴雪此次认为《ob电竞》侵权的具体理由是什么,到底是刀塔是问题的根源、还是暴雪的WAR3和WOW才是问题的根源?在官司还未展开之前,很难下结论。

另外,值得单独说一下的是,暴雪选择的对象、以及发声的时间。

此前腾讯曾代理发行手游《ob电竞》,至少在这款手游运营过程中,暴雪未对这款原名叫《ob电竞》的产品采取过维权措施,是《ob电竞》比《ob电竞》更去DOTA化、更去WAR3设定么?至少在英雄的设计上,《ob电竞》与《ob电竞》这两款游戏有很多英雄名字雷同。暴雪当时不发声的理由或是因为动视暴雪的股东中有腾讯在斡旋?有同样情况的还有腾讯独代产品《ob电竞》,风平浪静。

除此之外行业内还出现过多款刀塔主题手游产品,虽然暴雪私下一直在向苹果投诉涉嫌侵权WOW、WAR3的相关手游产品、但名面上暴雪给行业的感觉是此前一直按兵不动,为何这次突然加入?这跟完美、畅游此前声势浩大、波及全行业的无死角维权有比较大的差异。

可以想象的是,这起连环官司的出现,会让行业更加了解一款高收入产品对各方的分量,谁动了谁的奶酪?谁才是谁的奶酪呢?

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