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数据:游戏软件下载版依旧难敌实体版?

不论是从行业发展角度还是环保角度出发,下载版都应该是未来游戏软件的主流趋势,但从最新的数据报告来看下载版要超越实体版仍然需要不少时间。2014年北美最大的实体连锁店GameStop销售的游戏大作中88%为实体版,下载版销量占12%,下载版销售额占全体的2%。

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ashkeling报道/ 不论是从行业发展角度还是环保角度出发,下载版都应该是未来游戏软件的主流趋势,但从最新的数据报告来看下载版要超越实体版仍然需要不少时间。2014年北美最大的实体连锁店GameStop销售的游戏大作中88%为实体版,下载版销量占12%,下载版销售额占全体的2%。

市场调查公司DFC Intelligence的数据显示,2014年北美地区GameStop销售的游戏大作中88%的销量来自实体版,下载版占12%。而且这12%中的60%还是与主机捆绑销售的免费版。

下载版软件的销售额占总销售额的2%,也就是说几乎所有的用户都只为实体版软件掏腰包。GameStop去年11月公布的数据显示,实体版软件的平均售价在60美元,但用户在下载版软件上的平均支出却只有22美元。

2014年GameStop数据

虽然在主机同捆以及下载模式普及的双重推进下,下载版游戏确实保有一定的市场份额,但大容量的数据下载耗时严重仍然是这一模式的最大短板,事实上下载版游戏并没有像人们想象中那样普及。根据NPD的调查,免费同捆版给游戏业界造成的损失累计达2.5亿美元。

虽然GameStop一家之言并不能代表整个游戏行业,但在很多厂商都在在线商店、线下实体店同步推出下载版游戏的情况下,下载版游戏的销售额占比仍然只有2%,这也说明实体版游戏仍然有大量用户的支持,下载版欲取而代之仍需时日。

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