ob电竞·(中国)电子竞技平台

ob电竞·(中国)电子竞技平台

ob电竞

ob电竞

小米互娱尚进:定制HTML5流量入口助开发

由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,来自国内外知名移动游戏、应用开发者、专家、互联网行业巨头亲临现场探讨分享HTML5游戏重磅资讯和开发运营成功经验。小米互娱总经理尚进围绕小米生态圈如何帮助HTML5开发者的话题进行了演讲。

ashkeling报道/由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举办,大会主题为“全面突破,聚力前行”,小米互娱总经理尚进围绕小米生态圈如何帮助HTML5开发者的话题进行了演讲。

尚进指出,“游戏产业细分工导致了生态的存在,而各家贡献长处促进游戏产业发展。”针对HTML5游戏存在的一些问题,尚进表示,“生命周期变长是个过程需要时间,而小米提供了定制的HTML流量入口以及未来将不断改进HTML支付和收藏功能”。

以下是演讲实录:

尚进:感谢书艺、马鉴,去年也参加了这个会,很震惊,今年的规模又大了很多,每年的感受不太一样,但是感觉到每次参加这个会有一点小小的感动,书艺,包括马鉴,我觉得五个老男孩坚持不懈的耍酷,给我们行业带来了非常好的开发环境,他们做这个平台,让我们存在一种可能性的梦想。我们可以让一个全新的游戏品类形成一个新的巨大市场。今天我们看到的白鹭的平台上呈现出的HTML5游戏的丰富度,还是大大的超过了去年这个时候我们的预期。

今天延续去年的一个话题,跟大家分享一下,我们对HTML5游戏,对白鹭的整个平台,我们来怎么看,包括我们怎么能够支持到大家。所以我定的标题是小米生态圈,毕竟不是讲概念的,关于生态圈本身有非常明晰的定义。

以前我们大家都说生态、生态,但是很多人实际上对这个概念很模糊,就像大家说小米是用粉丝经济,但是粉丝经济听上去是一个概念,但是它背后的逻辑非常清晰,以前的厂商卖出去手机,卖完以后恨不得不再跟用户打交道了,因为用户再来找你的时候都是投诉,返修,但是小米觉得我们把手机卖出去以后,我们要继续跟用户保持联系,我们要为他提供源源不断的手机上的更多内容和服务。这样的话,恨不得用户找我们,甚至是我们主动联系用户,我们跟用户始终在一起这个东西放到资本市场也好,媒体也好,大家叫做粉丝经济。

我们提生态,是不是比联盟、甲乙方更好听的概念呢,我觉得也不是,我们有一个清晰的定义,就是我们认为生态是整个产业细分中的一个产物,因为我们做了很多年的游戏,过去游戏从引擎做起,我们要做产品,我们要做运营,我们要营销,我们要把它卖给用户,推介给用户。我们做的很多,每款游戏的门槛非常之高,但是今天在手机上其实无数的细分工作由无数更专业的公司来做的,这个也是去年年底在MU上线,全民奇迹上线的时候提到的,我们认为今天这款游戏的成本其实是围绕着不同理论,不再有短板,而是把各家的长板突出出来。

ob电竞APP下载产业细分工导致生态的存在

过去一款游戏,特别是过去,包括今天游戏失败的概率要远远大于它的成功概率,什么原因死呢,因为各种原因,表现不给力,题材挖掘失败,营销不行,用户不知道,外挂,它有各种各样的情况发生。今天一旦被细分之后,我觉得我们让我创意的人来考虑游戏怎么做,我们要找最好的引擎,免费给大家提供服务,让大家做更好的效果,我们提供更好的云服务,给大家更好的服务系统稳定性的支持。大家也不用上来就扛很多的流量成本,渠道把用户入口做好,让大家体验做好,让用户对游戏,无论存留率还是什么也好,我们一直要持续下去。在过去一年中,小米携手金山云、包括猎豹,我们的投资合作伙伴,找一些投资合作伙伴共同打造这样一个游戏生态,因为这样的细分工导致了生态的存在。

谁在向大家解释生态呢?比如说我们,我们很在乎,因为大家很在乎这个入口,在一个生态里面技术含量最高的是书艺他们做的这件事情,引擎,为什么游戏引擎叫做引擎,引擎这个词本来是航空工业出来的,大家也知道,坐飞机最难的是引擎,到今天我们国家航空发动机都还没有到世界最领先的级别。但是很高兴,在游戏引擎领域,中国其实今天非常有竞争力,今天书艺,我们白鹭在HTML5领域,白鹭做的是世界第一阵营,最好的游戏引擎,今天我们算之一,希望是最好的。

比如说,我们今天能够提供这样一个平台,为所有的开发者来提供这样的生态中的重量级的组件,有了生态或者说我们就在一个生态中,我们要做什么呢,对得起所有的开发者,对得起所就生态,我们既然在生态中肯定希望生态越来越好,用户越来越多,游戏越来越好,我们做很多落地的工作,刚才汪总做数据分析的时候提到三句话,三个问题,生命周期短、流量入口不明晰、产品品质体验还不够好。

生命周期变长是个过程 定制HTML流量入口

这里面首先我觉得关于生命周期,整个手游生命周期比这里短,从我们这里可以看到,手游生命周期不断加长,用户对它的期待和存留是渐进的过程,这点我相信会越做也好,当然也取决于游戏的投入包括游戏的设计。品质,这也是开发者要做到的,我觉得品质提升首先是引擎的提升,所以书艺给大家提供更多的组件,刚才给我介绍,马上今天要发布新品egret engin 新版本,品质会帮助大家大大的提升。

我们也有一个内部的小的技术团队,我们不做研发,但是我们在帮助所有的被投企业去考虑不同游戏类型所面临的问题,最后我们今天给大家提供最重要的是关于流量入口这个问题。刚才报告中也说明了,各大渠道都在为HTML5游戏定制入口,我们也不例外,而且我们做的最早。

今天我们还没有发布新版的小米云中心,我们两个月之内推出新的小米云中心的新版本,新版中特别大的本身,HTML5本身是独立搞的,现在原生游戏大家很在乎推荐,这个代价最大的,之前可能更多的在原生游戏中人工成本很多,但是在新版中,把HTML5游戏和原生游戏同样的比例放入游戏中心的首页推荐,希望用户能够直接进入HTML5游戏,为什么呢,我也说一下我们的自身诉求,HTML5今天探索的中,大家当做新鲜的体验去感受,包括在整个APP中的存在时间要长很多。所以我们也希望通过我们对流量入口的挖掘给大家带来更多的流量。

另外,刚才汪总说的比较概括,还有很多细节问题需要我们给大家一起解决,也我们现在正在做的,今天我同事程俊也过来,负责程序这一块,最重要的前两个月解决的是关于HTML5游戏支付的问题,还有一个是HTML5游戏的收藏功能,如果像游戏渠道,游戏的分发市场,本身对HTML5的支持体现在各个细节之上,这点我们做得还不够好,但是我们在不断的改进,如何让用户发现,包括收藏管理、支付,打通底层的调用,书艺也非常在乎。我们希望通过实实在在的工作,让大家到体验店也好,让游戏生命周期加长。

最后打个广告,下面也坐着几位投资人,都是行业中很成功的投资企业,像经纬的华东,包括顺为的程天,大家在行业发展的初期要资金的话,仍然可以下来找投资人,我们都希望共同做大整个HTML5开发生态。谢谢大家!

如若转载,请注明出处:http://www.ashkeling.com/2015/05/215902