今天,Oculus在公司官网宣布收购了Surreal Vision,后者的团队将会加入华盛顿Redmond的Oculus Research团队,继续专注于打造实时超现实的3D世界。当然,这对于给Oculus Rift头戴设备加入VR体验来说也是非常重要的,该公司准备在2016年第一季度推出消费者版本。
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/今天,Oculus在公司官网宣布收购了Surreal Vision,后者的团队将会加入华盛顿Redmond的Oculus Research团队,继续专注于打造实时超现实的3D世界。当然,这对于给Oculus Rift头戴设备加入VR体验来说也是非常重要的,该公司准备在2016年第一季度推出消费者版本。
该公司在博客中说,“优秀的场景重建可以带来更高水平的视觉效果和临场感,可以让你在VR世界里就像在真实世界一样移动以及与事物互动。”
目前,Oculus尚未透露具体的收购协议内容。不过,Surreal Vision共同创始人Richard Newcombe表示,他的团队的研究成果可以给Oculus带来很多技术优势,“从人类的角度来看,这个世界一直是动态的,随着我们的移动,目光就会投向对应的场景,并且丰富多彩的动态场景就会映入眼帘。我们可以充分利用这些变化的信号来创造一个超现实的世界,并且可以非常容易在其中移动和互动。在过去的30年里,电脑视觉都是一直在通过色彩和深度摄像机模仿人类的感知能力。”
Surreal Vision领导团队Richard Newcombe、Renato Salas-Moreno和Steven Lovegrove
“在Surreal Vision,我们使用3D场景重建功能来提供一个丰富多彩、实时更新的世界,在这个环境里的人和他们的互动都可以实时变化。我们在研发突破性的技术来捕捉、转化、管理、分析并最终实时重建现实中的模型,让用户们觉得有真实感,在虚拟和现实世界里创造出新的体验。”
Newcombe还曾投资过KinectFusion、DynamicFusion,也是SLAM++的共同投资者。他说,“最终,这些技术会帮助VR和AR系统,可以用于任何条件下,无论是夜晚还是白天,室内还是户外。这可以最终实现真正的临场感,人们可以访问任何人、任何地方。”
他说,“我们在这个方面已经取得了重大进展,但仍然面临重大的挑战。对于虚拟现实来说,精准度和实时更新的3D重建场景质量必须是接近无瑕疵的,这个问题是所有的电脑视觉技术都没有遇到过的,当我们解决了这些难题之后,用户们将会获得和现实一样的虚拟世界,这是我们努力追求的结果。”
“有了优秀的团队、资源以及共同的目标,Oculus是我们实现技术突破最佳的选择,我们对未来感到非常期待。”
如若转载,请注明出处:http://www.ashkeling.com/2015/05/216487