ob电竞APP下载品质成为突破点 Epic Games进军中国
作为国外积累比较深厚的虚幻引擎公司——Epic Games今年在中国建立了分公司。手游时代开始,虚幻引擎根据市场的变化做了很大的调整,包括从19美元到免费,传统授权模式也同样存在。在未来的1—2年,甚至是3年之内,整个重度市场采用高端引擎的产品会越来越多,尤其是有多年积累的虚幻引擎,会成为国内很多游戏厂商和海外的游戏厂商首选引擎。
ashkeling报道/6月5日,2015年第三期ashkeling开放日活动在上海成功举行,此次活动由Epic Games倾力赞助支持。ashkeling创始人洪涛和Epic Games大中华区首席代表吴灏作了此次活动的致辞。
2015年,游戏行业的发展已经进入一个新的状态,变的相当残酷。怎样与那些成熟产品竞争?这是值得大家思考的一个问题,ashkeling创始人洪涛分析道“怎样与市场上的成熟产品去PK?用端游的做法就是次世代,什么是次世代?就是美术高端一点,引擎高端一点,渲染高端一点,其实系统上大差不差改不了什么。在重度游戏方面,像MMORPG、RPG、FPS,这些重点的主力类型上整个技术的不断升级、表现力不断升级,只有这种方式才能把前面的游戏拱下来,这在韩国、中国市场已经被验证,这就是一条可行的道路。”
作为国外积累比较深厚的虚幻引擎公司——Epic Games今年在中国建立了分公司,为中国的游戏开发者做了哪一些改变呢?此次国内首次公开演讲,Epic Games大中华区首席代表吴灏说道:“自从手游时代开始,我们也是根据市场的需求做了很大的调整。包括去年大家可以从网上以19美元的订阅模式下载到虚幻4,而且每个月可以享受到更新。直到今年我们把19美元去掉,完全做成一个免费的引擎,这是我们新增的一个模式叫订阅模式,以前的传统授权模式也存在。”
以下的演讲实录:
洪涛:感谢大家今天来到我们开放日活动,这也是第一次活动当中程序员出现最多的一次。我昨天看了一下后台的报名系统,大概一半以上是跟技术相关的同学,这也是非常好的机会,能够把上海本地的游戏程序开发人才聚集在一起。原先以为这种技术向的活动会容易冷场,但是今天现场坐满了人,这说明大家对新的技术、新的引擎的关注度远超出我们的期待。
手游市场成熟 拼的是制作品质
我大致讲一下对最近市场的看法,我们统计了中国市场和日本市场,iOS收入榜产品排名的发布时间,我们注意到,中国市场Top50有19款游戏发布时间过了一年,日本更变态了,有33款,超过两年的都有十几款。从这个现象可以看出,整个移动游戏市场经过两年多的发展进入新的状态,这个状态是很残酷的。
在这种新的状态下端游时代是怎么发展过来的?端游时代发展十多年的时间,整个PC端游市场从原先的开源引擎或者是2D的开源引擎自己开发,逐渐升级到3D引擎。3D引擎之后你会发现过去三年之中很多大型上市公司都开始使用高端次时代引擎,这其中就包括UNREAL这个代表次时代作品的引擎出现。
手游时代的模式是怎样的?老产品很难下来,新产品很难上去。怎样与市场上的成熟产品去PK?用端游的做法就是次世代,什么是次世代?就是美术高端一点,引擎高端一点,渲染高端一点,其实系统上大差不差改不了什么。
还有不得不说的新类型MOBA,这一块儿偶尔会出现一些新的类型方向。但是在重度游戏上,像MMORPG、RPG、FPS,这些重点的主力类型上整个技术的不断升级、表现力不断升级,只有这种方式才能把前面的游戏拱下来,这在韩国、中国市场已经被验证,这就是一条可行的道路。
在未来的1—2年,甚至是3年之内,整个重度市场采用高端引擎的产品会越来越多,尤其是有多年积累的虚幻引擎,会成为国内很多游戏厂商和海外的游戏厂商首选引擎。以前大家觉得UNREAL是高大上,很难用,很贵的,到底是不是这样?今天请这么多的嘉宾与大家来一次面对面的分享,我们让大家知道用UNREAL开发手游它的优势在哪里?
Epic进入中国 引擎免费使用
吴灏:非常感谢各位来参加Epic Games第一次在中国的UNREAL OpenDay,这也是Epic首次在中国亮相的活动。我叫吴灏,是负责Epic在中国以及大中华区(包括台湾、东南亚地区)整个引擎授权和技术支持的business。过去Epic的许多业务都是靠中国合作伙伴英佩,现在Epic在上海成立了直属子公司,也希望将来给大家带来更好技术支持的服务。
在回顾之前的几年,应该说是从中国辐射到整个亚洲,游戏行业发生了非常大的变化。从端游到了手游的时代,当然端游市场还存在,而且规模还是非常大的,但是逐渐趋于垄断,手游市场更是群雄并起。而且这个行业让我们觉得兴奋的地方就在于它永远都在变化,有句俗话是这样说的“不能啃老本”,所以必须时刻保持一个高度兴奋和集中的状态才能够适应整个行业的变化。
在这个过程中Epic也是不断地在做调整,过去虚幻引擎给大家的印象是“高大上”,不但需要的机器配置非常高,而且价格昂贵。自从手游时代开始,我们也是根据市场的需求做了很大的调整。包括去年大家可以从网上以19美元的订阅模式下载到虚幻4,而且每个月可以享受到更新。直到今年我们把19美元去掉,完全做成一个免费的引擎,这是我们新增的一个模式叫订阅模式,以前的传统授权模式也存在。
在免费模式的推动之下,我们发现整个社区成长了80%—90%左右,所以让我们觉得整个商业策略的选择和引擎能够从技术上的去支持更多的平台,从PC端到主机平台、再到移动端,包括时下比较热的VR设备, 我们都会做支持和整合。希望各位开发者有更多机会去尝试使用虚幻引擎4,能够做出令整个市场经验走向国际化的、更多情怀的作品出现。
如若转载,请注明出处:http://www.ashkeling.com/2015/06/217850