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僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状

前些日子,日本NHK早新闻上一条《ob电竞》的报道在日本社会上引起不小的震动,国内也有不少网站转载了这一新闻。我们都知道,日本ACGN产业联系甚密,如果日本动画行业从业人员收入确如报道中一般低的话,那游戏行业恐怕也不会太乐观。

【ashkeling专稿,转载请注明出处】

ashkeling报道/ 前些日子,日本NHK早新闻上一条《ob电竞》的报道在日本社会上引起不小的震动,国内也有不少网站转载了这一新闻。我们都知道,日本ACGN产业联系甚密,如果日本动画行业从业人员收入确如报道中一般低的话,那游戏行业恐怕也不会太乐观。

本着实事求是的原则,ashkeling也对NHK的报道进行进一步的求证,综合各方的调查数据我们发现日本动画行业从业人员平均年收入大约在333万日元(相当于16.7万人民币),日平均工作时间达到11个小时。而在所有的工种中,“第二原画”和“动画师”的年收入最低,仅为110万日元(约5.5万人民币)左右。

MBS:日本年轻一辈动画制作人年收入110万日元

首先我们来看一下影响范围最大的NHK的那则报道,出处是MBS(每日放送),报道中提及的111.3万年收入实际上是“动画师”的平均年收。111.3万日元年收折算成时薪的话大约为370日元(约18人民币),而东京最低时薪为888日元(约45人民币)。

动画师主要工作是将原画师制作的镜头连接起来,一部30分钟的动画每一集大约需要3000张动画,一位动画师1天大约可以画20张动画,每张动画大约赚200日元(约10人民币)。按照一个月500张来计算,动画师月收入一般在10万日元(约5000人民币)左右,而每天的工作时间则大约为10个小时。

由于“动画”工作量大且多由年级比较轻、资历比较浅的人负责,所以这一报道的标题看上去就特别骇人。事实上原画师、作画监督、总作画监督这些职位的年收入还是在平均线以上的。

hatalike:插画师·动画师平均年收261万日元

日本求职网站hatalike公布的2014~2015年日本地区各行业职业年收入数据显示,插画师·动画师的年收入为261万日元(约13.12万人民币)、月收入为19万日元(约9500人民币)。其中64.5%的从业者月收入在15万日元~20万日元之间,月收入在20~25万日元的占32.3%,而月收入超过25万日元的比例则为0%。

同样来自hatalike的数据显示2014年~2015年日本职工平均年薪为298万日元、平均月薪为21万日元。

诚然,数据上的0%虽然不能代表真的就没人能够达到这一收入级,但对于绝大多数人来说,插画师·动画师仍然是一个低于平均收入线的活儿。

JanicA:动画行业多苦逼

事实上,MBS的数据也是从JanicA的《ob电竞》里头来的,这份报告中还提到目前日本地区20~29岁人群平均年收入约为251万日元,30~39岁人群为343万日元。而同样年龄的动画师年收入则为110.4万日元和213.9万日元。

除了“动画师”之外,报告中还给出了动画行业里其他工种的生态,我们可以看到“原画草稿”、“润饰”、“动画师”、“第二原画”这四个工种的年收均低于251万日元。而收入最高的依次是:监督(648.6万日元)、总作画监督(563.8万日元)、制作人(542万日元)、角色设计(510.4万日元)。

但年收入超过500万日元的终究只是少数派,设想一下一部动画中监督、总作画监督、制作人、角色设计全部加起来可能都只有个位数。但原画草稿、第二原画等工种的人数则要多出不少,JanicA的数据显示“原画”、“原画草稿”、“第二原画”这三者的从业人数比例均超过30%(问卷为多选,日本动画行业里一人身兼多个职能的情况非常普遍)。

问题的源头在于供给过剩

无论是平均年薪还是日工作时间,日本动画行业从业者的生存状况都绝对称不上乐观。日本不少专家认为日本本土发达的动漫产业在创收的同时也造成了内容制作市场上供给过剩的情况,电视动画可以说是日本动画产业中分量最大的一块,但电视动画本身受到平台、时间的制约不可能无限制地扩大,所以僧多粥少的情况也就愈发突出。

说起来,游戏领域里不少国内公司已经和韩国、日本的公司展开资本层面的合作,或许在不久的将来类似的情况也会出现在动画领域里也未可知。

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